基于DirectX的第一人称射击游戏的制作.doc

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1、毕业设计(论文)题目基于DirectX的第一人称射击游戏制作毕业设计(论文)任务书学号通信工程系(院)通信与信息工程设计(论文)题目基于DirectX的第一人称射击游戏制作题目分类□工程设计;■工程技术研究;□软件工程(如CAI课题等);□专题研究;□艺术设计;□其他题目来源□自然科学基金与部、省、市级以上科研课题;□企、事业单位委托课题;□院级课题;■自拟课题□其他指导教师(指导教师组组长及成员)职称工作单位备注江军讲师北邮信通院指导老师毕业设计(论文)的容和要求:[注意:选题尽量与实际应用需求相结合。要求写明本设计(论文)所涉及的分析方法或技术手段(如定性、定量分析的方法);要求有

2、学生独立的见解,设计容要详细写明具体步骤和技术指标]。开发一个简单的第一人称射击游戏:1游戏规划,包括角色模型,菜单界面等;2创建和使用纹理和光照,增加对硬件光照和纹理的支持;3在程序中增加对脚本和GUI的支持;4用边界框和边界球为游戏加入碰撞检测;5通过Directinput为游戏引擎加入输入检测功能,检测来自键盘,鼠标等设备的输入;6使用DirectSound和DirectMucic播放声音,创建3D摄像机系统。应完成的工作和提交材料要求(课题完成后应提交成果的种类、数量、质量等方面的要求):①开题报告:3000字左右;②论文的中文摘要:200-300字左右,包含关键词,并译成英文

3、。英文摘要以250个左右实词为宜;③论文正文不少于15000字;④可执行文件及源代码;⑤尽量结合课题,翻译1500汉字以上的有关技术资料或专业文献;⑥参考文献中,主要的文献应达到10篇以上,其中外文文献在2篇以上。主要参考文献(参考文献不少于4篇,参考文献目录按GB/T7714—2005的要求填写):[1]左鲁梅.三维图形引擎中的关键技术研究[D].:理工大学,2009:21~30[2]家广.计算机图形学[M].清华大学.2008:50~70[3]王鸽鸽.三维引擎的研究与实现[D].:东北大学.2008:20~50[4]房晓溪.游戏引擎教程[M].中国水利水电,2008:30~40[5

4、]叶至军.VisualC++/DirectX93D游戏开发导引DirectX9gameprogrammingtutorials.[M].人民邮电,2006:50~60[6]卡.DirectX93D图形程序设计[M].科学技术,2003:25~55[7]AllenSherrod.DirectX游戏开发终极指南UltimategameprogrammingwithDirectX[M].清华大学,2008:56~67[8]拉莫泽.3D游戏编程大师技巧[M].人民邮电,2005:77~80[9]DavidM.Bourg&GlennSeemann.游戏开发中的人工智能AIforgamedevel

5、opers[M].东南大学,2006:102~130[10]Finney.K.C..3D游戏开发大全[M].清华大学,2007:25~46[11]DonaldE.Knuth.TheArtofComputerProgrammingVolume1:FundamentalAlgorithms,ThirdEdition[M].计算机程序设计的艺术,卷1:基本算法.:机械工业,2008:10~17[12]FrankBuschmann,RegineMeunier,HansRohnert,PeterSommerlad,MichaelStal.Pattern-OrientedSoftwareArchi

6、tectureVolume1[J].ASystemofPatterns.面向模式的软件体系结构,卷1:模式系统.福亮,皑等译.:机械工业,2000:22~29毕业设计(论文)进度计划(从正式启动时间开始,以周为单位填写):指导教师签字:日期:年月日教学单位意见审核人签字:系(院)(盖章)年月日学院意见审核专家签章年月日备注1、由指导教师撰写,可根据长度加页,一式三份,教务处、系(院)各留存一份,发给学生一份,任务完成后附在论文;2、凡审核不通过的任务书,请重新申报。题目基于DirectX的第一人称射击游戏制作摘要如今,3D科技得到了突飞猛进的发展,把计算机显示的领域带进了一个新的高度,

7、其中,3D广泛地应用于游戏制作中。市面上受到消费者欢迎的游戏往往是利用成熟的3D技术设计开发的游戏,这种游戏能带给消费者更多真实的感受,带玩家进入如同真实的虚拟世界。像一些大型的3D游戏,已经成了游戏界的传说,比如射击游戏使命召唤系列。出于对3D游戏的热爱,我选择了以DirectX软件入手,来研究如何设计开发一款第一人称射击游戏。在此过程中,以下几个技术起到了至关重要的作用:(1)游戏的总体规划,包括角色的模型和游戏的菜单界面等。(2)在游戏中

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