第5讲4FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计ppt课件.ppt

第5讲4FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计ppt课件.ppt

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时间:2020-10-04

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1、对于要将Flash动画应用于实际的动画设计者来说,Flash动画制作完成后,对其进行测试和优化是相当重要的工作。测试Flash动画是为了了解Flash动画是否完全按照设计者的思路产生预期的动画效果,或者将其发布到网络后是否仍能有同样优质的效果;优化动画主要是为了使Flash动画体积更小,更便于网络下载和观看,这是设计Flash动画必须考虑的一个因素。动画的输出与发布测试Flash动画Flash动画制作完成后,常常需要对其进行测试,测试Flash动画时应考虑以下几个方面:Flash动画是否按照设计思路产生了预期的效果。Flash动画的体

2、积是否处于最小状态,能不能更小一些。在网络环境下,是否能正常地下载和观看动画。最好在多台电脑上测试Flash动画,因为每台电脑的运行速度不同,一个好的Flash动画能够在运行速度不同的电脑上和网络上具有相同的效果。既可以测试单独场景的下载性能,也可以测试整个动画的下载性能。测试动画文件的具体操作如下:(1)打开要测试的Flash动画,按【Ctrl+Enter】键播放动画,将打开如图18-1所示的动画测试界面(该界面因动画不同而不同),这时即可测试Flash动画的播放情况了。这个正在播放的文件是一个SWF文件。每个.fla文件被播放一次

3、后都会自动在.fla文件所在位置生成一个SWF文件,以后只需直接双击该文件即可播放动画。图18-1图18-2(2)选择[视图][下载设置]菜单命令,在弹出的如图18-2所示的子菜单中选择一个下载速度来确定Flash模拟的数据流速率,如“14.4KB/s”、“28.8KB/s”、“56KB/s”、“DSL”、“T1”或“用户设置”等。(3)如果要自定义一个下载速度,可以选择“自定义”命令,打开如图18-3所示的对话框,在其中即可自己设置一个下载速度。(4)在观看SWF文件时,选择[视图][带宽设置]菜单命令可以显示如图18-4所示的

4、带宽显示图,以查看动画的下载性能。再次选择该命令可以隐藏该显示图。图18-4图18-3在带宽显示图中,各部分的作用如下:窗口右边显示动作各帧的数据量。矩形条越长,说明该帧的数据量越大,最下面的红色水平线是动画传输率告警线,其位置由传输条件决定,当色条高于红色水平线时,说明在播放到这一帧时可能会产生停顿。影片:显示动画的舞台大小、播放速度、文件大小和总的帧数。设置:显示当前设置的网络传输条件。状态:显示当前在右边窗口中被选中的动画某一帧(被选中的帧其色条颜色为绿色)的位置、数据量及整个动画已经下载的数据量。(5)选择[视图][模拟下载

5、]菜单命令,可以打开或隐藏带宽显示图下方的SWF文件。如果隐藏了SWF文件,则文档在不模拟Web连接的情况下就开始下载,如图18-5所示。图18-5(6)单击图表上的条形区域会在左侧窗口中显示对应帧的设置,并停止文档下载。(7)选择[视图][数据流图表]菜单命令可以显示哪些帧会引起暂停。(8)最后关闭测试窗口返回到Flash动画的制作场景中,测试完毕。另外还有一种比较简单的动画测试方法,就是通过控制器来测试。选择[窗口][工具栏][控制器]菜单命令,打开如图18-6所示的控制器。利用其中的按钮可以实现动画的停止、播放、前进、倒退

6、等。图18-6优化Flash动画动画制作过程中的优化对元素的优化对文本的优化对色彩的优化Flash动画文件越大,其下载和播放速度就越慢,需要的时间也越长,为了减小Flash动画的体积,加快动画的下载速度,在导出动画之前,需要对动画文件进行优化。优化动画主要包括在动画制作过程的优化、对元素的优化、对文本的优化和对色彩的优化。动画制作过程中的优化在动画制作过程中的优化主要有以下几个方面:制作动画时尽量使用补间动画,尽可能减少逐帧动画的使用,因为补间动画中的过渡帧是系统计算得到的,而逐帧动画的过渡帧是通过手动添加对象得到的,因此补间动画的数

7、据量远远小于逐帧动画。如果制作相同的动画效果,逐帧动画的体积要比渐变动画大得多。最好将动画中所有相同的对象转换为元件,这样可以使多个相同内容的对象只保存一次,而可以使用多次,有效地减少动画的数据量。调用素材时尽量使用矢量图,而不使用位图,因为位图比矢量图的体积大得多,很容易使Flash动画变得臃肿不堪。对元素的优化对元素的优化主要有以下几个方面:减少矢量图形的形状复杂程度。最好少用特殊形状的矢量线条,如虚线、斑马线、点线等。避免过多地导入外部素材,特别是位图,它会明显地增加动画大小。导入声音文件时最好使用体积较小的MP3格式。对动画中

8、的各元素最好分层管理。尽量使用矢量线条代替矢量色块,因为矢量线条的数据量比矢量色块小。对文本的优化对文本的优化主要有以下几个方面:使用文本时不宜使用过多种类的字体和样式,因为使用过多的字体和样式不但会增大动画的数据量,而

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