第3章 二维图元生成技术 计算机图形学ppt课件.ppt

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1、所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。第3章二维图元生成技术1象素线圆2简单的二维图形显示流程图图形显示前需要:扫描转换+裁剪●裁剪---〉扫描转换:最常用,节约计算时间。●扫描转换---〉裁剪:算法简单;●扫描转换到画布--〉位块拷贝:算法简单,但耗时耗内存。常用于字符显示。3求与直线段充分接近的像素集3.1直线的扫描转换算法像素间均匀网格整型坐标系4直线方程(x0,y0)(x1,y1)(0,b)5让x坐标

2、从x0变化到x1,每一步递增1,这样可以保证x坐标落在对应的栅格上,进而计算对应的y坐标,并舍入取整。6voidDirectLine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor){intx;floatdx,dy,y,k;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx,;y=y0;for(x=x0;x

3、A)中点画线法Bresenham算法。9假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0),(x1,y1),且都为整数。(digitaldifferentialanalyzer)3.1.1DDA算法10计算yi+1=kxi+1+b=kxi+b+kx=yi+kx当x=1;yi+1=yi+k即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);注意上述分析的算法仅适用于k≤1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。当k1时,必须把x,y地位互换1112数值微分(DDA)法DDA算法就是一个增量算法。增量算法:在一个迭代

4、算法中,如果每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。13数值微分(DDA)法voidDDALine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor)intx;floatdx,dy,y,k;dx,=x1-x0,dy=y1-y0;k=dy/dx,y=y0;for(x=x0;xx1,x++)drawpixel(x,int(y+0.5),color);y=y+k;14数值微分(DDA)法缺点:在此算法中,y、k必须是float,且每一步都必须对y进行舍入取整,不利于硬件实现

5、。15目标:消除DDA算法中的浮点运算浮点数取整运算,不利于硬件实现;DDA算法,效率低条件:斜率:3.1.2中点算法16直线的正负划分性直线上方的点:F(x,y)>0直线下方的点:F(x,y)<017中点画线法原理:假定直线斜率0P2离直线更近更近->取P2。M在Q的上方->P1离直线更近更近->取P1M与Q重合,P1、P2

6、任取一点。问题:如何判断M与Q点的关系?P=(xp,yp)QP2P119中点画线法假设直线方程为:ax+by+c=0其中a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0由常识知:∴欲判断中点M点是在Q点上方还是在Q点下方,只需把M代入F(x,y),并检查它的符号。P=(xp,yp)QP2P120中点画线法构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c当d<0,M在直线(Q点)下方,取右上方P2;当d>0,M在直线(Q点)上方,取右方P1;当d=0,选P1或P2均可,

7、约定取P1;能否采用增量算法呢?P=(xp,yp)QP2P121中点画线法若d0->M在直线上方->取P1;此时再下一个象素的判别式为d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)+c=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a=d+a;增量为aP=(xp,yp)QP2P122中点画线法若d<0->M在直线下方->取P2;此时再下一个象素的判别式为d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a+b=d+a+b;增量为a+b

8、P=(xp,yp)QP2P123中点画线法画线从(x0,y0)开始,d的初值d0=F(x0+1,y0+0.5)=a(x0+1)+b(y0+0.5)+c=F(x0,y0)+a+0.5b=a+0.5b由于只用d的符号作判断,为了只包含整数运算,可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。24voidCDrawDemoView::MidLin

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