迪斯尼动画运动规律.doc

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1、...迪斯尼动画运动规律一些有参考价值的动画运动规律..................................................................................................出自迪斯尼的运动规律知识,非常有用。以下的GIF动画是一拍一,有兴趣研究的自己去调一下摄影表。..............................................................................................

2、..................运动规律,真的是很必要的知识,我也谈谈好了我来谈谈卡通的一些重要的运动规律一.SquashandStretch压缩与伸展  这是影响最深远的一项动画原理。在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。  这不见得是真实的物理表现,可是一般人却期待在动画中看到这种夸的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的力与效果(喜感,惊讶感......)对应到现在的三滴动画软件中,皆有提供形变(Deformatio

3、n)的功能,从最基本的scale到不等比缩放,以及进阶控制的,如FFD.......BOX.....等网格式形变功能,都能帮助我们轻易的达到压缩与伸展的效果。二.Anticipation预期性  动画中人物所表现之情绪(emotion)与讯息(information)必须以观众,也就是人类共通的肢体语言来传递,让角色的动作带给观众清楚的"预期性",这个角色作出了这个预备动作,观众就能推测他接下来的行动。反之,则难以说服观众将认知投射在角色上。  不管是使用何种软件,什么功能......在角色的动作设计上,这是相当"核心"的一

4、点,端赖动画师长期的观察不同特性的人类情绪、动作表现来获得肢体语言的各种表现方式与经验的累积,方能为之。三.Exaggeration夸  基本上,动画就是夸的……动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对性的较高级来传达才会更有真实感(说服力)。如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现。  夸的表现方式五花八门,有在技术面上利用各种形变等功能,产生造型上的夸,也有来自角色动作上的夸......相较于真实拍摄的电影,以(计算机)动画来表现夸的效果,是轻而易举的一件事。但夸的意义并不完全是动作幅度大,而

5、是经过深思熟虑后挑选的精采动作,将传递出角色动作的精髓。四.Straightaheadandposetopose连续动作与重点动作(一气呵成与姿势对应)  这是动画制作上相对的不同技巧,用来区分绘制动画时,需考虑之动作种类。连续动作在进行时,一次一个步骤,一一绘制,直到整个动作结束﹔而重点动作则是先将各主要动作画面完成后,再绘制连接主要画面的中间画格。  对应于计算机动画制作上,几乎所有的计算机动画软件都是以Keyframe的方式来设定人物角色的动作或是物体的行进路线(主要动作)﹔而由电脑依所赋予的各项参数计算出中间的画格(

6、连续动作)。主要画面的设置,与中间画面之间,存在着极微妙的关系。谈到这个,顺带提一下动作撷取的技术。  大家都知道现在CG业界,相当流行所谓的MotionCapture,最近的公司什么假尚啦,恶波啦.......都在打"本公司由国外斥资引进先进动作捕捉设备.....云云,国各家公司拼命打"MotionCapture"牌,只是设备有了,却没有人会"好好"用。  讲最基本的。动作撷取下来了,在这样的数据量下能不能撷取出真正的关键动作,还是只是每几秒取一个.......Keyframe?有很多微妙但重要的关键点,是否因而失去了? 

7、 现在国MotionCapture下来的动作,普遍是顺畅有余,但动作的说服力不足。没有区分出主要动作与中间的连续动作,这样的动作节奏,便无法满足观众的视觉经验! 五.Followthroughandoverlapping跟随动作与重迭动作  可让角色的各个动作彼此影响,融混,重迭......在移动中的物体或各个部分并不会永远一起移动,有些部分会先行移动,其它部分随后再到,然后再对先行移动的部分作重迭的夸表情。  这也是我们在动画中常见的表现方式,如跑步时身体先离开画面了,屁股还留在原地,再"嗖"一声弹出去的趣味效果。  比起

8、传统手绘制作的动画,在计算机动画中所有的动作都会转化为各种数值,物体的行进路线也会构成控制的曲线(PATH),我们能很精准的调校各个部分动作发生的时间与幅度,经由这种设定来达到"跟随"与"重迭"的效果。这种夸的趣味,可以说是卡通之所以吸引人的一个重点吧。压缩包下载。.freetoon./p

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