资源描述:
《国际象棋启师老师材料.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、1. 棋盘 1.正方形,64格,浅色叫白格,深色叫黑格;2.中心(e4,e5,d4,d5):制高点,拥有者拥有主动权,反之被动防守.一般用兵占领.3.次中心(c3,c4,c5,c6,d3,e3,f3,f4,f5,f6,e6,d6):重要性仅次于中心.一般马象占领.4.底线(1和8横线):双方君臣要地,比做家,需要保护.5.次底线(2和7横行):守护君臣的小兵的位置,比做门,需要忠诚结实.6.边线(a和h竖线):马和象尽量不要去的领域,到边线的棋子威力会下降.7.次边线(b和g竖线):比边线好一些,偶尔象可以到这带领域活动一下,但需小心.8.a,b,c叫后翼
2、;e,f叫中心;f,g,h叫王翼 2. 棋子 1. 王(King)无价之宝横,竖,斜一次只能走一个格子“小米”2. 后(Queen)10分横,竖,斜没棋子挡着不限格子“大米”字3. 车(Rook)5.5分横,竖,没棋子挡着不限格子“十”字4. 象(Bishop)3.5分斜,没棋子挡着不限格子差号5. 马(kNight)3.5分日字,一斜一横,一斜一竖“日”字6. 兵(Pawn)1分竖着走斜着吃,每个兵在走第一步时都可以选择走一个或二个格子,第二次只能一个一个格子往前走;只能前进不能后退“丫”字7
3、. 王,马,兵叫短距离棋子后,车,象叫长距离棋子8. 后和车叫重子象和马叫轻子 3. 特殊走法 1. 兵升变:兵走到对方底线(白兵到8横线,黑兵到1横线)拥有升变的能力,可以在后,车,马,象任选其一;到达底线必须马上升变;要变的棋子即使没被吃掉亦可升变2. 吃过路兵:白若想吃黑兵必须在5横线,黑若吃白兵必须在4横线,被吃的兵从原始位置一下走两个格子,旁边的兵即可把它当作走一个格子吃掉.3. 王车易位:分短易位和长易位走法:王朝车走2个格子,车跳过王走到紧挨着王的旁边要求:1,王和车中间不能有棋子挡着;2,
4、参加易位的王和车必须是没走动过的;3,将军时不能王车易位;4,王经过或到达的格子如果有对方棋子看着不能王车易位好处:1,把王躲到安全的地方;2,让车参加战斗 4. 将军应将将死 1. 将军:吃王 有4种吃王的方法1,直接将:只是去吃王.威力最小2,闪将:一个棋子闪开,另一个棋子去吃王.可以多子3,双将:在闪将的形式下形成两个棋子一起吃王.威力最大,容易杀王4,抽将:一个棋子即吃对方的王又吃对方另一个棋子.可以多子 2. 应将:保护王 有3种保护王的方法1,躲:把王躲开2,垫:在将军和王中间放棋子.马和兵将军时绝对不能垫棋子3,吃:吃调
5、将军的棋子 4. 将死:一方将军另一方没办法应将(躲,垫,吃都用不上) 5. 胜负的判定 1. 将死将死一方算赢,另一方输2. 违例3次违背游戏规则和赛场秩序达3次判输,另一方赢3. 超时规定时间内棋没下完时间先用完一方算输,另一方赢4. 弃权比赛开始后的规定时间内还未到赛场的当作自动弃权,弃权方输,另一方赢5. 认输“建议初学者不要使用” 6. 和棋的判定 1. 长将和棋:一方将军,另一方无法阻止对方的将军2. 无子可动的逼和:一方没有将军,另一方所有棋子都不
6、能走动3. 无力可胜的理论和棋:剩下的棋子没有能力将死对方的王. 有4个典型的局面(无论如何都摆不出将死的局面)1,双方只剩下单王2,一方剩王和马,另一方剩单王3,一方剩王和象,另一方剩单王4,双方都剩下王和象,且双象在同色格子6. 双方同意和棋7. 50回合内没走过兵没吃过子8. 3次重复局面:同一局面在一盘棋中出现过3次,且每次都是同一方走同一步棋(这个应该是国象当中最难理解的规则,以后随着棋力的提高慢慢就能明白) 七.单后杀王 对王1,短距离对王:王和王中间隔一个格子,有横线的短距离对王,竖线的短距离对王,斜线的短距离
7、对王2,长距离对王:王和王中间隔三个或五个格子,有横线的长距离对王,竖线的长距离对王,斜线的长距离对王3,马步型对王:王和王的位置是马走的路线 王在中心控制8个格子,在边上控制5个格子,在角上控制3个格子,所以王在角上最容易被杀 1. 后和对方的王保持马步型2. 对方的王怎么走后紧随其后,始终和对方的王保持马步型3. 等后把王赶到角上剩两个格子活动时后的任务完成.小心逼和4. 王过去帮助后杀王(到达和角是斜线的短距离对王的位置).例如:如果对方的被赶到a1角,自己的王到c3即可. 八.单车杀王7. 王和车配合把王