浙大程设教材第三章.doc

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1、第三章高级编程技术的实现使用过Windows系统的用户都感受到了图形用户界面的直观和高效。所有Windows系统的应用程序都拥有相同或相似的基本外观,包括窗口、菜单、工具条、状态栏等,从而降低了学习成本和难度。而且Windows是一个多任务的操作环境,它允许用户同时运行多个应用程序,或在一个程序中同时做几件事情。例如,我们可以边欣赏MP3的音乐边IE冲浪,可以在运行WORD时同时编辑多个文档等。用户直接通过鼠标或键盘来使用应用程序,或在不同的应用程序之间进行切换,非常方便。这些都是单任务、命令行界面的DOS操作系

2、统所无法比拟的。不过,各个版本的C语言系统都提供了大量的功能各异的标准库函数,借助这些函数读者也可以轻松地实现具有类Windows系统应用程序界面特征的或更加生动复杂的DOS系统应用程序,同时可以更好地体会C语言的功能强大和编码高效。本章的重点是介绍如何利用TurboC2.0系统所提供的相关函数来实现文本和图形的显示、键盘和鼠标的操作控制、图形绘制、动画生成、乐曲演奏、汉字显示、图像显现和精确的时间控制等技术。这些技术与微机的硬件密切联系,涉及的知识不只限于第二章介绍的内容,必要时还需读者查阅相关资料。3.1操作

3、手段在学习C语言的时候,大家都利用过标准库函数scanf()和getchar(),在屏幕光标闪烁处通过键盘输入程序所需要的规定类型的数据,这只是一种基本的输入方式的体现。在实际的应用中,我们往往希望更加灵活地使用输入工具,不仅仅只为了输入要处理的整型、字符型、浮点型的数据,而是作为操作手段。例如,在第一章我们介绍的扫雷程序,就设计用键盘进行游戏的操作。现在鼠标和键盘并驾齐驱,C语言并不直接支持鼠标操作。因此,在这一小节我们分别介绍一下键盘和鼠标操作的实现技术。3.1.1键盘当我们按下键盘上某键时,系统如何知道某键

4、被按下呢?它的奥妙在于计算机键盘是一个智能化的键盘,在键盘内有一个微处理器,用来扫描和检测每个键的按下和抬起状态,然后以程序中断(INT9H)的方式与主机通信,向主机传送一个字节的按键扫描码。接着ROM中BIOS内的键盘中断处理程序,将按键扫描码翻译成对应的ASCII码,存放在AX寄存器中。由于ASCII码不能将PC键盘上的键全部包括,因此有些控制键如CTRL、ALT、END、HOME和DEL等用扩充的ASCII码表示,扩充码用两个字节的数表示。第一个字节是0,第二个字节是0~255的数。因此,如果按下的是普通键

5、,键盘中断处理程序在AL中存放该键的ASCII码;如果是特殊功能键,则AH中存放扩充码,AL的值为0。需要注意的是,扫描码不是ASCII码或扩充码。它的0~6位标识了每个键在键盘上的位置,最高位标识按键的状态,0对应该键是被按下;1对应松开。它并不能区别大小写字母,而且一些特殊键如PrintScreen等不产生扫描码直接引起中断调用。是否有键按下,何键按下,在应用中可简单地采用下面的三种办法。方法一:直接使用TurboC提供的键盘操作函数bioskey()来识别。函数bioskey()声明在bios.h头文件中,

6、其原型为:intbioskey(intcmd);其中参数cmd用来确定bioskey()如何操作:cmd操作0bioskey()返回按健的键值,该值是2个字节的整型数。若没有键按下,则该函数一直等待,直到有键按下。当按下时,若返回值的低8位为非零,则表示为普通键,其值代表该键的ASCII码。若返回值的低8位为0,则高8位表示为扩展的ASCII码,表示按下的是特殊功能键。1bioskey()查询是否有键按下。若返回非0值,则表示有键按下,若为0表示没键按下。2bioskey()将返回一些控制键是否被按过,按过的状态

7、由该函数返回的低8位的各位值来表示:字节位对应的16进制数含义00x01右边的shift键被按下10x02左边的shift键被按下20x04Ctrl键被按下30x08Alt键被按下40x10ScrollLock已打开50x20NumLock已打开60x40CapsLock已打开70x80Inset已打开当某位为l时,表示相应的键已按,或相应的控制功能已有效,如选参数cmd为2,若key值为0x09,则表示右边的shift键被按,同时又按了Alt键。在第一章扫雷游戏中,我们定义上、下、左、右键用来移动雷区光标的位置

8、,回车或者空格键用来挖开光标当前指向的雷区方块,F或者f标记当前光标指向的方块有地雷,Q或者q在光标指向方块打问号表示可能有地雷,A或者a用来自动挖开光标周围的方块,ESC退出游戏。在实现时,我们调用bioskey(0)来获得按键值,然后经过判断转入相应的处理。下面让我们回顾一下1.2.4.4节中的扫雷游戏源程序片段,其中key.c文件仅有一个函数getKey(),它用b

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