三维MAYA(拓展)—基础—物体对象操作幻灯片课件.ppt

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时间:2020-11-09

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1、三维MAYA(拓展)—基础—物体对象操作图标 代表索套工具,也是选择工具的一种。它能绘制任意形状的选择范围。使用时,单击索套工具,然后拖动鼠标在场景中绘制选择范围,确定后松开鼠标左键,则在该范围内的物体均被选中,如下图所示。基本操作(选择)图标 也是一种选择工具,叫做笔刷选择(顶点模式下)。它可以像笔刷一样去选择物体,凡是被笔刷刷过的目标都被选中。下面以小球顶点的选择为例,选中小球,进入顶点模式,显示出小球的顶点。单击笔刷工具图标,鼠标自动变为笔刷样式。按住鼠标左键对小球进行刷绘。被刷过的点都被高亮显示。选

2、中这些点后,用移动工具进行移动就可以编辑物体外形了,如下图所示基本操作(选择)基本操作(缩放、移动、旋转)放大缩小物体按快捷键R或  后缩放,或用鼠标滚轮推动。移动物体按快捷键W或  后移动。旋转物体按快捷键E或  后旋转。图标表示统一操作控制器,它集合了缩放、旋转、平移这三类工具的功能,如下图所示。通用操纵器缩放:选中控制器上的一个顶点,向上拖动,边上的数字分别表示三个边的长度,如下图所示:通用操纵器旋转:单击控制器任意一条边上的选择符号,然后拖动鼠标,小球上方的蓝色数字代表选择角度,如下图所示。通用操纵

3、器移动:单击鼠标左键选中控制器中心点,然后随意拖动,小球中心点周围的3个数字代表在三个轴上的移动距离,黄色箭头表示移动方向,如图所示。通用操纵器基本操作(撤销)撤销:执行EditUndo(编辑撤销)命令,或ctrl+z撤销以前操作。注意:撤销仅限于对控件的操作,对于视图的放大旋转移动等操作均为无效。Maya中默认撤销次数为50次,如需修改,可以执行WindowSettingpreferencespreferecnces(窗口设置首选项首选项)命令来设置.基本操作(编辑)重做:撤销的反向操作,执行

4、EditRedo(编辑重做),或按Shift+Z快捷键。剪切:执行EditCut(编辑剪切),或Ctrl+X拷贝:执行EditCopy(编辑拷贝),或Ctrl+C粘贴:执行EditPaste(编辑粘贴),或Ctrl+V复制:执行EditCopy(编辑复制),或Ctrl+D,此功能相当于拷贝+粘贴。删除:执行EditDelete(编辑删除),或直接按键盘上的Delete键。在Maya中,三维空间的坐标由X、Y、Z三个轴组成。网格即处于X、Z两轴组成的平面中,网格的中心点即为空间坐标的原

5、点。Maya用绿色来标示Y轴,用蓝色标示Z轴,红色标示X轴。其中Y轴代表高度方向,Z轴代表正对摄像机的方向,X轴与Z轴垂直。箭头所指的方向均为正值。在Maya中,所有的工具(移动、缩放、旋转)方向都基于此基本坐标系视图区的讲解与坐标轴概念Maya操作界面中最大的窗口,Maya中所有的建模、动画、渲染操作都需要通过这个窗口进行观察,可以形象地将视图区理解为一台摄像机。选择想要创建的物体类型,然后先水平移动,再竖直移动就能创建出一个基本几何体。创建物体有时我们执行创建的时候会有自动创建一个大小为标准单位的几何体

6、。这是因为在Create(创建)Polygonprimitives(多边形基本体)后的interactivecreation(交互式创建)选中的原因,可以将它去除后再创建。创建物体调整物体在调整物体的大小位置角度的时候我们可以用基本的移动、缩放、旋转的功能,也可以用其属性面版来调整。点击窗口最右上角的   按钮,可以打开其相应的通道、属性、工具编辑器。通过属性编辑器来调整物体。第一章初识Maya7.0在文本框中输入精确数字,以改变物体的属性数值设置。例如,在物体缩放属性的X文本框中输入数值3,则此物体将

7、沿X轴方向放大3个单位的长度。只要选取了物体或者项目,通道框中就会显示出系统默认的所以属性。通道面板与属性编辑框的差别主要在于:通道面板只显示被选中物体的关键属性;通道面板工具面板点击右上角 按钮,即可打开工具选项。相关内容如下。第二章Maya7.0的基本操作物体的显示模式可以加快场景的显示,调整显示效果。按“1”键,以粗糙的表面显示物体;按“2”键,以较适中的表面显示物体;按“3”键以最好的表面显示物体(这三个键对多边形建模的物体无效)。显示物体的线条越多表示物体模型越精细,系统的负担越重,为避免机器运行

8、过慢我们最好使用粗糙的表面。粗糙的表面适中的表面最好的表面场景物体显示模式第二章Maya7.0的基本操作按“4”键,以线框的形式显示物体。按“5”键,以实体的形式显示物体。按“6”键,以实体和材质的形式显示物体。按“7”键,在灯光模式下显示物体。随着数字的增高,系统的负担也会加大。所以我们一般只使用线框和实体两种模式。线框显示物体实体显示物体场景物体显示模式在创建完物体后,需要从多个视图进行观察,这就需要学习Ma

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