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时间:2021-05-26
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1、幼儿园大班计算机课程教学计划 通过让幼儿及早地把握与了解计算机,达到培育幼儿学近平计算机的爱好,并学会初步把握的计算机的基本操作。在此基础上让幼儿利用计算机学.各种学问,提高智力水平。 教学内容: 一、培育幼儿良好的学.近平惯和行为近平惯: 从小培育幼儿良好的学近平近平惯和行为.惯是幼儿训练中特别重要的内容,必需始终贯穿于整个教学活动中。这比多学一点学问要重要的多,从幼儿开头逐步培育他们良好的学近平.惯,在一点一滴中学近平如何与其他幼儿交往。 二、计算机基础学问: 1、学近平正确地开关计算机
2、的方法;2、能娴熟地用法鼠标;3、把握各种学近平软件的操作方法;4、了解计算机的基本组成及作用。5、会简洁的用法画笔软件。 三、计算机帮助教学: 以帮助英语教学为主,包含大班自编教材上册单词与对话、英语歌曲、英语故事。 四、学近平智力嬉戏: 通过学近平智力嬉戏,培育幼儿学近平爱好,提高智力水平包含有:涂颜色、拼图、迷宫等等。 教学方法: 在开学前两个月中,以老师主讲,同学参加方式进行。培训幼儿正确用法计算机的基本技能。随着幼儿力量的提高,对于相同形式的教学内容,就不再讲解方法,只是同幼儿一起
3、学近平教学内容。当幼儿力量达到更高水平常,将进一步让幼儿自己探究一些新软件的用法方法,以培育他们自学力量和探究力量。 具体内容标准如下: 第一学段大班计算机教学内容标准 教学嬉戏 嬉戏是孩子最喜爱的活动之一,通过利用计算机进行简洁的教学嬉戏,可以让孩子初步了解计算机的应用及对计算机产生深厚的学.爱好,应重点依据孩子的年龄特征选择合适的教学嬉戏。 通过本模块的学近平,孩子们将把握最基本的计算机操作,并能初步创作出自己的第一个计算机作品。 在教学中,应留意多发挥孩子们的想象力与制造力,鼓舞孩子们
4、通过计算机进行个人创作;初步培育孩子们自主学近平信息技术的素养。 (一)益智嬉戏 1.内容标准 (1)经受嬉戏过程,初步了解电脑的组成,在他人的引导下说出电脑组成各部分的名称。 (2)经受嬉戏过程,能独立进行开机与关机的操作,并知道开机与关机的基本挨次。 (3)经受嬉戏过程,熟识鼠标的基本操作,并能利用鼠标完成启动应用程序的操作。 (4)经受嬉戏过程,娴熟操作键盘的方向键及功能键。 (5)经受嬉戏过程,初步了解计算机的应用,初步感受计算机世界的魅力,激发对信息技术的求知欲。 2.活动建议
5、 细心选择一些孩子们感爱好的嬉戏或者自编一些教学嬉戏软件,让孩子们通过玩嬉戏来娴熟键盘与鼠标的操作。在玩嬉戏的时候训练孩子玩这些嬉戏的目的以及玩嬉戏要适可而止,提示孩子们不过沉溺及多滴眼药水。 (二)计算机绘画 1.内容标准 (1)独立完成Windows的启动与退出操作。并能启动和关闭绘画软件。 (2)经受计算机绘画的过程,尝试画出各种基本几何图形。 例利用画图软件信手涂鸦,表达自己的思想。 2.活动建议 让孩子们在完成了必要的学近平任务后,鼓舞一些完成得好的同学进行绘画创作,发挥孩子们
6、的想象力,提高孩子们学近平信息技术的爱好,并初步体验自主学近平的乐趣。 帮助学近平 (三)英语帮助教学 1.内容标准 (1)娴熟用法自编软件进行英语单词、句子、歌曲和故事的学.。 (2)通过计算机帮助学近平英语,提高英语的听说力量。 例1编写帮助软件,使孩子们通过计算机听英语故事和英语歌曲。 2.活动建议 组织英语故事会,利用计算机进行帮助学近平,让孩子们先通过计算机听英语故事,然后尝试复述。
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