maya材质教程-拉丝金属

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1、Maya材质教程:拉丝金属作者:王姿发表于2010-3-2610:46:28评论(0)阅读(2726)  创建一个Phong材质  创建一个Ramp节点,将颜色调整成为如图所示  创建一个Blendcolors节点,将ramp节点的outcolor和Blendcolors的color1连接起来  将Blendcolors节点的output和材质球的reflectedcolor连接起来‖JL_STAR‖  复制一个ramp节点,将它的outcolor和Blendcolors的color2连接起来  将第一个r

2、amp节点的Ttpe修改为U向  第一个ramp节点的贴图坐标节点的repeatU的值改为70-100左右  新建一个Blendcolors节点,将第二个ramp节点的outcolor和第二个Blendcolors节点的color1连接起来‖JL_STAR‖  将第二个Blendcolors节点的color2改为如图白色  将第二个Blendcolors节点的output和材质球的specularcolor(高光)连接起来  将第二个Ramp节点的贴图坐标节点的repeatV改为3  渲染效果如图  发现横

3、纹不够密,高光过密  调整2个Ramp的贴图坐标的repeatUV值,再渲染

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