3d max 灯光和环境设置

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1、第十二讲灯光与环境(一)灯光与摄像机在最后渲染时起着重要作用。一个好灯光设置能充分烘托气氛、突出场景的特色和整体效果,而一个好摄像机能突出场景中的主角。一、在MAX中的五种灯光类型:1、Omni(泛光灯)向四周发散光线照射场景,用来模仿灯泡、太阳等点状发光对象2、TargetSpot(目标聚光灯)由投射点和目标点组成,可产生一个锥形的照射区域,区域外的对象不受光的影响3、FreeSpot(自由聚光灯)适用于晃动的手电筒和舞台上的射灯4、TargetDirect(目标平行光)产生一个平行的照射区域,主要模拟自然光线照射效果5、FreeDirec

2、t(自由平行光)无法分别调节发射点和目标点二、灯光的参数1、GeneralParameters(通用参数)On:灯光打开与否CastShadows:打开灯光则向场景中投射阴影Multiplie(倍增器)对灯光的强度进行控制Exclude(排除)排除照射场景中的对象Contrast(对比度)高光区与过渡区间的对比度SoftenDiff。Edge(过渡柔化)柔化过渡区与阴影区的边缘2、SpotlightParameters(高光参数)Hotspot(聚光区)光线完全照射的范围Falloff(衰减区)光线衰减的范围ProjectorMap(投影图像

3、)将图像投影到物体的表面3、AttenuationParameters(衰减参数)NearAttenuation(近距离衰减)设置灯光近处开始衰减,灯光从暗变亮FarAttenuation(远距离衰减)设置灯光远处开始衰减,灯光从亮变暗Use(使用)决定被选灯光是否衰减Show(显示)显示不激活灯光的衰减范围4、ShadowMapParameters(阴影参数)ShadowMap和RayTracedShadowColor(颜色)阴影的颜色Dens(密度)阴影的深浅=1阴影越浅Map为阴影指定一贴图的图案Bias调整阴影与投射物体的距离,>1阴

4、影远离投射物体<1阴影远离靠近物体Size调整阴影的清晰程度LightAffectsShadow混合灯光和阴影的颜色5、AtmosphereShadows(大气效果)允许大气效果投射阴影,为指定的灯光增加体光等效果二、环境的设置Rendering→EnvironmentMap可以调整三种控制场景的类型(1)场景中背景颜色和贴图(2)全局灯光的设置(3)大气效果设置1、GlobalLighting:Tint(染色)对场景中的所有灯光进行染色处理Level(级别)对灯光的影响值2、大气设置的效果:Combustion(燃烧)、Fog(雾)、Vol

5、ume(体雾)和VolumeLight(体光)(1)Combustion(燃烧)要使用燃烧必须创建一个环境辅助对象(Create→Helpers→AtmosphereApparatus)要将燃烧效果指定给辅助对象,单击PickGizmo拾取对象InnerColor控制火焰外部的颜色OuterColor制火焰内部的颜色SmokeColor控制烟雾的颜色Tendril火焰成卷须状的FireBall火球Stretch(伸展)沿Z轴拉伸火焰产生火舌效果Regularity(规则性)火焰在辅助对象中的填充情况=1火焰分散细微;=0火焰充满内部Flame

6、Size(火焰大小)值越大,火苗越粗壮Density(密度)设火焰的不透明和光亮度值大,火焰越稀、透明FlameDetail(火焰细节)控制火苗内部和外部颜色过渡程度Phase(相位)控制火焰变化的速度0~100效果的开始值100~200爆炸完成且为变成烟的阶段200~300烟消失燃烧完成阶段Drift(漂浮)火焰升腾的快慢,值大成烈火Explosion(爆炸)用来控制爆炸的动画效果实例1:燃烧1、创建一些燃烧木头、一个辅助对象(Helpers→GimzoSphere)2、进入Modify中的Add选项,单击Setup钮3、设InnerCol

7、or=255,255,0OuterColor=255,0,0FlameType=TendrilStretch=0.8Regularity=0.2FlameSize=18FlameDetail=3Density=31Samples=204、可以通画帧数设动画(PhaseDrift=1200)实例2:制作蜡烛1、在T视图中创建圆柱R=10,H=45,HSeg=10CapSeg=10,Sides=502、给圆柱加入Noise项,设Scale=2.5,StrengthX=1Y=1Z=2.53、创建灯芯Cone,设R1=1,R2=0.8,H=12

8、HSeg=10,CapSeg=10,Sides=504、给灯芯加入Bend,设Angle=20,再加入Noise,设Scale=3,StrengthX=2Y=2

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