vr常用材质参数设置

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时间:2018-07-08

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1、一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普

2、通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0

3、.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:21、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设,模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍

4、增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—81、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设,模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉跟踪反射漫射:245,可偏黄色!反射:8高光光泽度:0.2~0.3

5、如果墙不白,可以加一个VR包裹材质!增大接收GI!---------------------------------------铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDFWARD2先来一贴VR基本材质参数地板:反射贴图里放置FALLOFF在衰减类型里为Fresnel上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150cbFresnel参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45光泽度

6、:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$"m5{在反射设置反射为16反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF在衰减类型里为Fresnel上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6反射高光光泽度为0.8光泽度为0.85细分高点给15MD加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反

7、射为浅蓝色反射高光光泽度为0.8光泽度为0.9细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色反射高光光泽度为0.75光泽度为0.83细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF在衰减类型里为Fresnel两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67光泽度为0.71细分高点给20凹凸内加入贴图光泽度为1细分8半透明材质:折射为50光泽度为0.8细分20

8、钩上影响阴影。反射为浅蓝色11反射高光光泽度为0.28光泽度为1细分8去掉反射反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63光泽度为0.5细分15然后在BRDF里设,各向异性为0.4旋转为85不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折

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