手机游戏商生存境况-正略咨询

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1、www.adfaith.com手机游戏开发商在困境中前行-正略咨询铭宇网络的黄悦峰这段时间一直忙于开发《生化战士2》,他所带领的五人团队现阶段的唯一任务就是尽快让《生化战士2》在苹果公司的线上软件平台Appstore上亮相,尽管他们的上一个游戏《DragIt》没有带来预期的盈利,黄悦峰依然信心满满,他的理想是要开发出像《愤怒的小鸟》那样具创新性、趣味性而全球知名的作品。2009年以Iphone和Appstore为代表的新形态移动互联网软件平台刚刚兴起。那时候大学刚毕业的黄悦峰嗅到了其中的创业气息,毕业后没几个月他便辞去了在北京的工作,来到了上海,成为在Apps

2、tore平台上淘金的创业大军的一员。那时节的Appstore平台上优秀的游戏还很少,这给了初生牛犊不怕虎的年轻创业者们一个机会。黄悦峰找到了一位曾在EA公司工作过几年的朋友,由他负责技术开发,自己则担当策划和美术。就这样一个两人的团队,再加上一台电脑和一台IPhone手机,黄悦峰和他的创业伙伴经过半年时间开发出了他们的第一款游戏《生化战士》。说起这款游戏,黄的语气略显自豪。《生化战士》定位为一款爽快的横版动作游戏,界面看上去与传统的街机动作游戏相类似,但加入了许多新的操作要素和装备设计,使得游戏的可玩性大为提高。同时,游戏画面也经过优化,比如打到僵尸会喷溅血液

3、到屏幕上,在那个时候算是一款制作相当精良的手机游戏。该游戏在2010年10月份登录Appstore,虽然没有成为排名靠前的畅销游戏,但还是聚拢了相当多的人气,黄悦峰掘到了第一桶金。依靠《生化战士》的盈利,黄悦峰和他的创业伙伴正式注册了上海铭宇网络科技有限公司,团队规模也扩大到5个人。不过随后他们推出的休闲触屏类游戏——一款以触屏拉伸为主要卖点的《DragIt》却进展的不那么顺利,之前赚来的利润大部分都投入进去了。这次挫折让黄悦峰决定还是回到传统的横版动作游戏上来,《生化战士》续作成为公司未来盈利的最大希望。黄悦峰的经历可以说是中国大量手机游戏团队的一个缩影。受

4、到《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》这样低成本游戏空前成功的影响,无数草根创业者进入新兴的移动互联网领域,希望凭借创意获得丰厚的市场回报。然而现实却是99%的国内开发的游戏在Appstore上赚不到1000美元。这个行业似乎并没有体现出为创业者带来财富的作用。即使是在这一领域有过成功经验的黄悦峰在谈到行业前景时也认为“90%的团队或公司最终都会倒闭”。风险承受能力普遍不高据国内最大的苹果软件开发者社区CocoaChina此前的调查报告显示,中国iOS(苹果手机系统)开发者总数不超过4万,个人开发者占到45%,3人以下小团队占到56%,10人规模以下的工作室或个人

5、共占80%。类似于黄悦峰这样的小规模开发公司在国内非常普遍,更多的是没有注册公司的以团队形式存在的开发者。这两类群体构成了手机游戏开发者的主要形态。团队形式的开发商由在游戏开发方面具有兴趣和技能的开发者自发组织起来,他们多是利用工作之余的时间进行开发,游戏开发的收益只是兼职收入,www.adfaith.com虽然失败并不会带来太大的影响,但兼职的模式注定产品难以获得足够的资源进行优化,这样也增加了失败的风险。另一类团队是专职创业者,他们能够开发出较为专业的游戏产品。但专业的品质和成功并不一定划等号。最终产品能否被市场接受还取决于很多其他因素。如果不能尽快实现盈

6、利,专职创业的团队难免会面临解散的命运。对于大多数手机游戏开发商来说,从公司草创期过渡到盈利期,就好比是红军长征绝大多数游戏开发商没有能够看到胜利的曙光。从2009年在线软件平台兴起而成立的一批手机游戏开发团队,绝大部分到目前还没有真正实现盈利。手机游戏行业的特点本身就是高风险。一款游戏在开发阶段设想得再完美,都不敢保证一定能得到市场的认可。对于有实力的大企业来说,只要有十分之一(甚至更少)的游戏产品获得成功即能保证公司盈利。但对于90%以上的中小游戏商来说,可能几款游戏没有成功就足以致命了。获得成功必须克服多重障碍手机游戏开发商所遭遇的首要困境就是人才缺乏。

7、首先是有经验的手机游戏开发人员不好找,由于ios和andorid系统的应用也不过是近两年的事情,熟悉这两个平台架构的开发人员本身就不多,再加上现在移动应用开发的火爆,使得优秀的开发人员成为各家公司争抢的稀缺资源。很多创业团队不得不重新学习从头再来,这导致了游戏开发时间拖得很长,一个小团队制作一个游戏通常需要几个月甚至半年时间。另一方面,优秀的游戏制作人才同样难觅。游戏制作人才不同于普通的技术人员,除了要了解游戏开发的相关技术知识以外,对游戏更要有敏锐的触觉和极大的热情,以及对优质制作良好的控制力。一个高质量的游戏是由细节堆积起来的,也就是经常说的“手感”,“爽

8、快度”,游戏给玩家的直观感受也是从这些

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