网络游戏毕业论文开题报告模板

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1、网络游戏毕业论文开题报告模板  引导语:大家是否知道开题报告是什么?开题报告是由选题者把自己所选的课题的概况向有关专家、学者、科技人员进行陈述,然后由他们确定是否批准这一选题。  网络游戏毕业论文开题报告模板  论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势  课题的目的及意义  课题目的:  近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、

2、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商(ICP)的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。  课题意义:  游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司JuniperResearch的最新一份调查报告指出,预计2011年全

3、球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势

4、,有着十分重要的理论意义。  主要任务:  1.收集有关网络游戏的相关资料  2.了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题  3.分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些  4.依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势  5.新趋势发展对策的思考  面临问题:  1.对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在  2.收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解  3.思路进入了误区,不能很好的打开思路  4.对论文的结构框架不能很好的驾驭  5.知识面不够广泛,使信息来源很有限  解决方法:  1.找相关

5、的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在  2.利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识  3.拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华  4.联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握  5.利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源  【摘要】伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络游戏这个概念走进了我们的日常生活。目前,在世界范围内,网络游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一。网络游戏的

6、是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润,更重要的是带动了众多相关行业的发展。当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势。本文从我国某些游戏公司入手,进一步分析网络游戏对于信息业的影响及意义。而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商(ICP,InterConterntProvider)产业间密切合作的新趋势。  关键字:网络游戏,信息业,产业模式  正

7、文大纲:  1绪论  1.1网络游戏的定义  1.2网络游戏产业产生机理  1.3网络游戏产业链分析  1.4网络游戏产业模式分析  1.4.1自有产权企业的组织模式  1.4.2代理运营模式  1.4.3综合门户模式  1.4.4电信运营模式  2网络游戏业  2.1成功的产业模式  2.2联众网易模式  2.3对于天府热线模式  3国内网络游戏业现状及问题  3.1网络游戏的内容问题  3.2网络游戏版权问题  3.3经营场所问题  3.4网络游戏运营  3.5网络游戏与国人文化价值观的冲突  4信息业的新趋势  4.

8、1网络运营商与内容提供商紧密合作  4.1信息产业的技术革命也带来新的经济模式  4.2产品、技术和渠道上的互补  4.3实现两者的合作是双方合理的选择  4.4共赢是能够长期稳定合作的保证  5对进一步完善合作的建议  5.1建立彼此认可而又切实可行的分利机制  5.2不断提升与网络运营商合作的内容和

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