多媒体工业浮出水面

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1、多媒体工业浮出水面即使在1996年,你经常也会听到一些玩世不恭的人将多媒体称为“零亿美元的工业”。这个玩笑不仅已很陈旧丁,而且不准确。事实上,每年在多媒体产品和服务上的交易已达数亿美元。当然,利润是另外一回事,与任何以创造性智力财富为基础的工业一样,利润是不可预知的。但是,把多媒体本身称为一种“工业”是不公平的。实际上,多媒体是许多相关工业的于系统,如:动画、音乐和传统印刷业。说到多媒体世界中的最大玩家,你很容易和迪斯尼,Wamer,Paranount,Virgin等等这样一些企业和相关媒体联系起来,今天便宜的家庭诞完美的彩色图像可以

2、说是理所当然的,但在当时,即使是昂贵的专用游演有这样的图像,更不用说家庭游戏机了。此外,那个时期,一些精明的开始寻找另一项新技术,他们开始发现个人电脑。PC机粉墨登场1994年是家庭电脑卖得比电视机还快的第一年,事实上,这一成办的一角,它也基于另一个长达10年的努力。个人电脑的首次露面是在80年代初期,那时它们只是一些功能有限的机器,但却预示了不可估量的能力。大多出于商业的考虑,光盘最早被用来存储高质量、数字化的音乐。但Sony和Philip5这两家最先推出光盘的公司洞察到这种银盘还有其他用途。因为光盘能够存储任何种类的数字化数据,并

3、且具有巨大容量——在不压缩的情况下就可达到660M,这两家公司生产了各种类型的光盘(CD),其中一种叫做CD-ROM,即大容量只读光盘。光盘的生产者们预见到它可成为软盘的替代品。公司可以把全年的有价值数据存在一张光盘上,同样,图书馆也可以在一张光盘上存储相当于250,000页的文字。在光盘上不只是能用来存储数据,光盘还能成为交互娱乐方面一个有发展潜力的新媒体,就像激光盘早已实用化了一样。90年代初期以前,光盘驱动器尚属稀有之物。1990年,最早将这种新媒介用于创造性作品的几家公司之一的Voyagr公司,推出了一个被称为“CD指南”的系

4、统,第一件成品就是贝多芬第九交响曲的评论性指南,因为这种平台已具有初步的多媒体功能.引起了公众和出版界的兴趣。不久推出的第二件产品是Stravimky的《春天的习俗》,同样是基于Macintoh上超级卡的多媒体功能。这些产品需要质量较高的声音效果,而大多数PC机是无法提供的。但典型的基于Intel芯片的机器不得不进行改进,增加立体声卡以便能够使用这些新产品。虽然经常更新声卡的工作不令人高兴,但消费者并不介意,同时这些组件的市场也得到了飞速发展。现在是90年代后期,如果一台PC机还没有音响功能,那倒是一件奇怪的事了。不久,软件的发展也足

5、以弥补硬件的缺陷。早期的光驱的转速和数据吞吐量对除了文本和粗糙图像以外的媒体来说是不够的。今天,人们把这些早期的光盘驱动器叫做单速驱动器,它以每秒150K的速度将数据送人计算机。这个数字不久就被新的双倍速,或2X驱动器所超过,它的数据吞吐量翻了一倍,达到300K。现在,30倍速(的光驱都已很普及了,同时在转速和表现形式方面也得到相应的改进。很快,当光盘制造商们开始有用光盘存储影像的想法时,强有力的硬件就显得十分必要。因为用PC机显示影像的呼声越来越高,而影像用数字形式很难复制是众所周知的。一帧数字化的,末压缩的影像要占几乎整整一兆,要

6、产生人们所需要的动画效果(电影)必须以每秒30帧的速度放出来。人们面临一个真正的技术挑战软、硬件的生产商提出了多种解决方案。大多数赞成压缩的想法,即将大量的信息用给定的数据流表现出来。运用压缩技术,生产商可以达到较侵的帧速(即低于影像移动所要求的每秒30帧的标准速率)和较小的视屏大小,这两者实质上减少了对处理器的要求。即使是这样的改进,公众也很容易接受用光盘来存储影像。现在,用一种媒介来存储文本、声音、图片和影像是可以做到的了,多媒体由此而产生。先有鸡?还是先有蛋?不是每个人都能预测到个人电脑将成为居家必备之物。对于任何产品,要达到P

7、C机目前的销售量,确实要具有非常吸引人的理由.多媒体产品的出现,在很大程度上减轻了人们对老生常谈的硬件更新问题的议论,从而推动PC机的销售在卯年代初期达到了一个新的水平。很快,人们开始有这样一个想法:他们不仅喜欢成形的多媒体产品,也想能自己来制作产品。到达时多媒体的开发还要使用专用的程序语言,有许多这样的语言至今仍在位用,我将在本书的后面章节中介绍。通过简单的表示程序,一般用户可以制作一些类似多媒体的产品,但它没有动画、声音及任何其他真正多媒体产品的特征。自娱自乐两大进展使得普通人(或称非程序员)能够或应该制作自己的多媒体的想法成为现

8、实。首先,市场引进了独立的“创造性”程序,它使人们能够简单地装配多媒体组件了。MacromediaDrector和Authorware等软件提供了友好的用户界面,可以制作比较复杂的多媒体画面。虽然这些软件使多媒体制作更方

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