网络游戏策划案《金庸武侠世界》---毕业论文.doc

网络游戏策划案《金庸武侠世界》---毕业论文.doc

ID:11417250

大小:2.58 MB

页数:84页

时间:2018-07-11

网络游戏策划案《金庸武侠世界》---毕业论文.doc_第1页
网络游戏策划案《金庸武侠世界》---毕业论文.doc_第2页
网络游戏策划案《金庸武侠世界》---毕业论文.doc_第3页
网络游戏策划案《金庸武侠世界》---毕业论文.doc_第4页
网络游戏策划案《金庸武侠世界》---毕业论文.doc_第5页
资源描述:

《网络游戏策划案《金庸武侠世界》---毕业论文.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、本科毕业论文网络游戏策划案《金庸武侠世界》Networkgameplancase"JinYongmartialworld"姓名:学号:学  院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:校内指导教师: 助理教授年月摘 要在漫长在人类历史上,游戏随着人类历史的发展一直在不停的发展,由于载体的局限性,古人游戏的方式往往是偏重于户外运动和生存,如蹴鞠,狩猎等而随着时代的发展,电脑的出现,在现代一种新兴的游戏方式正蓬勃发展,那就是电脑游戏。最开始的电脑游戏都是人与电脑的交互,即所谓的单机游戏,随着互联网时代的到来,电脑人工智能与人的交互已经远远不能完成人类对于游戏的需求,因此

2、基于互联网技术的网络游戏就应运而生了。本文以网络游戏策划案《金庸武侠世界》为基础,讲述了网游策划的职能分类,以及游戏的背景和游戏特征,然后对当前市面上最成功的武侠网络游戏《天龙八部》做了详细分析,再次对策划案中的核心系统做了详细阐述,然后将部分核心系统的功能归纳成可供程序员开发的需求文档。最后对论文内容作了总结,将不足的地方做了归纳,并对将来的工作做了展望。关键词:游戏;网络游戏;网游策划;核心系统VAbstract   Inthelonghistoryofmankind,thegamealongwiththedevelopmentofhumanhistoryhas

3、beeninconstantdevelopment,duetocarrierlimitationsofthegamethewaytheancientsoftenemphasisonoutdoorsportsandsurvival,suchasKickball,hunting,etc.Astimedevelopment,theemergenceofthecomputer,anewkindofgameinthemodernwayisbooming,itiscomputergames.Thebeginningofcomputergamesareallhumanandcom

4、puterinteraction,theso-calledstand-alonegames,astheInternetera,artificialintelligenceandhumancomputerinteractionhasbeenfarfromcompleteforthegameofhumanneeds,sothenetworkbasedonInternettechnologythegameisadopted.   Inthispaper,thecaseofonlinegameplan,"JinYong'smartialworld"asthefoundati

5、on,describedtheplanningfunctionsoftheclassificationofonlinegamesandgamefeaturesthegame'sbackgroundandthenthecurrentmarketthemostsuccessfulmartialartsonlinegame"TianLongBaBu"indetailanalysis,onceagainthecaseofthecentralplanningsystem,describedindetail,andthenpartofthecorefunctionsofthes

6、ystemwillsummarizethedevelopmentofdemandforprogrammersdocumentation.Finally,thepapersummarizedthecontent,thedeficienciesweresummarized,andfutureworkareputforward.Keywords:games;onlinegames;onlinegamesplanning;coresystemV目录第一章引言11.1网络游戏的定义11.2《金庸武侠世界》游戏背景及特征11.2.1背景设定11.2.2游戏特征11.3为什么要策

7、划这个游戏?21.4论文框架2第二章策划案设计方法概述42.1策划的分类42.1.1主策划42.1.2文案策划42.1.3功能策划42.2.4数值策划52.2平衡性设计技巧52.2.1什么是平衡52.2.2如何达到可平衡性52.2.3游戏平衡性的概念62.2.4基本游戏平衡过程62.3游戏系统实现层面需求92.3.1需求的定义92.3.2需求内容9第三章《天龙八部》核心系统体系结构分析113.1角色属性113.3装备系统133.4技能和职业163.5操作战斗193.6宠物系统203.6系统商品263.7《天龙八部》核心系统体系结论28V第四章实例分析《金庸武侠世

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。