visualbasic程序设计初步

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1、程序设计初步通过前面五章的学习,我们知道计算机是人们处理信息的有效工具。但是一切信息的处理最终都要通过执行程序来完成,即首先必须编写程序。我们平常进行文字处理或表格处理时,事先没有进行程序设计(programming),实际上是使用别人已编写好的程序(program)直接操作。VisualBasic是一种可视化的、面向对象、采用事件驱动方式的结构化程序设计语言,它不但具有早期Basic语言的一切功能,尤其提供了一种可视化的设计工具,可以直接使用窗体和控件设计程序的界面,极大的提高了程序设计的效率。本章以VisualBasic(简称VB)为载体,介绍使用VB编制程序的一般步骤和方法,主要包括:

2、算法的概念和面向对象的程序设计方法,VB的编程环境,Basic语言的基本知识、基本语句,程序的控制结构和简单程序设计。通过本章学习,不仅要学会可视化编程技术,还要掌握一些解决简单问题的常用算法。第一节程序设计的基本方法一、算法的概念要计算机解决某一个问题,必须编写相应的程序。编写程序需要确定解决问题的方法和思路,并要正确地写出求解步骤,这就叫解决这个问题的算法(algorithm)。计算机处理某一问题的过程与我们日常处理事情的过程十分相似,都要按一定的步骤和相应的方法来处理。例如,邮寄一封信的过程可分为写信、写信封、贴邮票、投入信箱等四个步骤,这些步骤可以看作是写信的算法。下面举三个计算机处

3、理问题的算法的例子。【例6-1-1】交换两个变量中的数据。已知变量x和y中分别存放了数据,现在要交换其中的数据。为了达到交换的目的,需要引进一个中间变量m,其算法如下:①将x中的数据送给变量m,即x→m;②将y中的数据送给变量x,即y→x;③将m中的数据送给变量y,即m→y。第57页共57页【例6-1-2】输入三个不相同的数,求出其中的最小数。先设置一个变量min,用于存放最小数。当输入a、b、c三个不相同的数后,先将a与b进行比较,把小者送给变量min,再把c与min进行比较,若c

4、则b→min;②再将c与min进行比较,若cb),求它们的最大公约数。求两个正整数a、b(a>b)的最大公约数,可以归结为求一数列:a,b,r1,r2,……,rn-1,rn,rn+1,0此数列的首项与第二项是a和b,从第三项开始的各项,分别是前两项相除所得的余数,如果余数为0,它的前项rn+1即是a和b的最大公约数,这种方法叫做欧几里德辗转相除法,其算法如下:①输入a,b(a>b);②求a/b的余数r;③如果r≠0,则将b→a,r→b,再次求a/b的余数r,转至③;④输出最大公约数b。

5、对于同一个问题,可以有不同的算法。例如求1+2+3+…+100的和,可以采用如下方法:先求1+2,再加3,再加4,一直加到100,最后得到结果5050。也可以采用这样的方法:1+2+3+…+100=(1+100)+(2+99)+(3+98)+…+(50+51)=50´101=5050。显然,对于心算来说,后一种方法更简便,而累加更适用于计算机解题。因此,为了有效的进行解题,不仅要保证算法正确,还要选择好的算法,即方法简单、运算步骤少,能迅速得出正确结果的算法。二、算法的描述为了描述一个算法,可以用自然语言、流程图(floatchart)或其他形式进行。自然语言就是人们日常使用的语言,前面三个

6、例子的算法基本上是用自然语言描述的。用自然语言描述算法,比较习惯和容易接受,但是叙述较繁琐和冗长,容易出现“歧义性”,一般不采用这种方法。用流程图描述算法,能够将解决问题的步骤清晰、直观地表示出来,所以本章采用流程图描述算法。流程图是用一组几何图形表示各种类型的操作,在图形上用扼要的文字和符号表示具体的操作,并用带有箭头的流线表示操作的先后次序。表6-1列出了流程图的基本符号及其含义。第57页共57页表6-1图形符号名称含义起止框表示算法的开始或结束输入、输出框表示输入输出操作处理框表示处理或运算的功能判断框用来根据给定的条件是否满足决定执行两条路径中的某一路径流线表示程序执行的路径,箭头代

7、表方向连接符表示算法流向的出口连接点或入口连接点,同一对出口与入口的连接符内,必须标以相同的数字或字母图6-1、图6-2和图6-3分别是前面三个例子的流程图。需要注意的是,流程图仅仅描述了算法,但计算机是无法识别和执行用流程图表示的算法的,还必须使用某种计算机语言(如VB)编写出程序,然后让计算机运行此程序,得到所需的结果。开始结束输入x,yx→my→xm→y输出x,y开始结束输入a,b,cc→min输出mi

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