最简单详细的flash脚本动画编程

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1、详细的flash脚本动画编程摘要:本文通过一个简单的例子来介绍flash脚本动画编程的详细步骤。第一步,启动AdobeFlashCS4,选择“新建”选项中的“Flash文件(ActionScript2.0)”第二步,在右边工具栏中点击“矩形工具”画图7然后选择“椭圆工具”7点击“填充颜色”7按住Shift键在舞台上画一个红色的小球,然后再把鼠标点击“选择工具”右键点击红色小球,选择“转换为元件”7选择“影片剪辑”,名称改为“rb”点击确定,然后在“属性”那把“实例名称”填上“rb_mc”这样就建好一个实例名称为"rb_mc"的“影片剪辑”元件了。同样的步骤,建一个

2、绿色小球,实例名称为"gb_mc"的“影片剪辑”元件。然后,点击左下角的“时间轴”,并右键选中第一帧中的“动作”7进入脚本代码编程:在脚本编程框中输入:varR,w0,w1,t,dt:Number;R=50;//圆周运动的半径w0=2;//红色小球圆周运动的角速度w1=10;//绿色小球圆周运动的角速度t=0;dt=0.02;//时间间隔/*圆周运动:x=Rcos(w*t),y=Rsin(w*t),在这里用微分递推公式:x_{i+1}=x_i+dx,y_{i+1}=y_i+dy,dx=-R*w*sin(w*t)*dt,dy=R*w*cos(w*t)*dt也就是:x

3、+=-R*w*sin(w*t)*dt,y+=R*w*cos(w*t)*dt*///小球运动程序functionmoveMe(){//红色小球的运动rb_mc._x+=-R*w0*Math.sin(w0*t)*dt;rb_mc._y+=R*w0*Math.cos(w0*t)*dt;//绿色小球的运动gb_mc._x+=-R*w1*Math.sin(w1*t)*dt;gb_mc._y+=R*w1*Math.cos(w1*t)*dt;t+=dt;}setInterval(moveMe,50);//每50毫秒刷新一次坐标//输入完以后按Ctr+Enter运行。7输入完以后

4、按Ctr+Enter运行。确认程序无误后保存为2ball.fla7

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