java课程设计打砖块(含代码)

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1、Java程序课程设计任务书一、主要内容打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。二、具体要求通过图形用户界面(GraphicsUserInterface,GUI)和线程,使用户和程序之间可以方便地进行交互。运用Swing组件,编写小应用程序游戏,加深对Java语言的理解,深入地了解图形用户界面的设计,更加熟练地运用编程软件。功能要求:(1)游戏运行需键盘的操作;(2)游戏可统

2、计分数;(3)球落到底下会失去一颗,按ENTER可重新开始。开发工具:JCreater软件;开发技术:J2ME。三、进度安排12月28日:课程设计选题,查找参考资料12月29日:完成打砖块游戏程序设计分析12月30日~1月3日:完成程序代码的编写1月4日~1月5日:游戏测试与完善1月6日~1月7日:完成课程设计报告,准备答辩四、主要参考文献[1](美)埃克尔著陈昊鹏,饶若楠等译.Java编程思想[J].机械工业出版社,2005[2](美)GaryJ.Bronson著张珑刘雅文译.Java编程原理[J].清华大学出版社,2004[3](美)MichaelMorrison著

3、徐刚,于健,薛雷译.游戏编程入门[J].人民邮电出版社,2005.9[4](美)WendyStahler著冯宝坤,曹英译.游戏编程中的数理应用[J].V红旗出版社,2005[5](美)克罗夫特(DavidWallaceCroft)著彭晖译.Java游戏高级编程[J].清华大学出版社,2005[6](美)DavidBrackeen著邱仲潘译.Java游戏编程[J].科学出版社,2004[7]聂庆亮编著.Java应用开发指南[J].清华大学出版社,2010[8]耿祥义,张跃平编著.Java面向对象程序设计[J].清华大学出版社,2010[9]杨绍方编著.Java编程实用技术

4、与案例[J].清华大学出版社,2000.11[10]明日科技编著.Java编程全能词典[J].电子工业出版社,2010V摘要随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,包括医药,汽车工业,手机行业,游戏,等等地方。Java游戏的开发为满足人们娱乐所需而设计。本游戏为打砖块游戏,是基于Java的图形用户界面而开发的,可以放松心情的小游戏。游戏从系统操作简便、界面友好、灵活、上手即会的基本要求出发,完成整款游戏的开发。游戏更设置了暂停、计分、音乐、速度,用户信息保存等功能,可以根据自己的爱好,挑战更高难度,为用户带来愉悦的体验。本课程设计报告介

5、绍了游戏的构想,分析,开发,实现的过程。论述了游戏的功能开发,设计构思。给出了游戏的设计步骤,游戏系统关键的设计思想;在游戏系统实现章节给出了部分功能流程和相关代码。关键词:游戏,打砖块V目录JAVA程序课程设计任务书II摘要IV目录V第1章引言11.1背景11.2课程设计内容11.3任务分工2第二章弹砖块小游戏应用程序32.1弹砖块小游戏应用程序概述32.1.1打砖块小游戏系统任务及目的32.2主要特色系统介绍32.3本章小结4第3章打砖块游戏系统的设计53.1系统需求分析53.2系统开发及运行环境53.3系统主要功能要求53.4.1打砖块系统总体结构63.4系统数据

6、流图93.5本章小结9第4章系统数据库设计104.1数据库设计过程104.1需求分析104.2功能实现104.3本章小结11第5章系统的具体实现12V5.1界面设计125.1.1用户登录界面图125.1.2游戏主界面135.2程序设计及调试运行195.2.1自动计时195.2.2在JPanel中画图205.2.3用户注册登录系统215.2.4游戏结果的存储225.3本章小结23第6章结束语24致谢25参考文献26附录源代码27V第1章引言1.1背景游戏是全球最大的娱乐经济项目之一,已经被命名为“第九艺术”。而由“游戏”派生出来的职业,除了软件开发外,游戏包装宣传推广、攻

7、略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等,已成为了一系列专门的岗位。面对游戏产业如此巨大的市场空间,国内各大城市纷纷加大了这方面的人才培养,中国的游戏人才培训已随着游戏行业的总体发展开始逐步迈入了正轨。虽然说中国的游戏行业开始逐步的迈入了正轨,但是现今,游戏人才出现严重的瓶颈时期,高校的扩招、金融危机的侵袭直接影响着我们最关心的就业问题,但是另一方面游戏人才的缺乏又直接制约着行业的发展,这就更加严格了对社会培训机构的稳定性和正规性的要求。在我国,游戏人才培养体系还未健全,部分开设了相关专业的高校,游由于理论和实践的脱离无法完全满足网游公司对

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