ug教程—实体造型功能

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时间:2018-07-24

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1、第5章实体造型功能本章主要内容:l构建基准特征l特征建模l特征的扩展l特征操作l特征补充l特征的编辑5.1概述UG18提供了FormFeature模块、FeatureOperation模块和EditFeature模块,具有强大的实体造型功能,并且在原有版本基础上进行了一定的改进,使造型操作更简便、更直观、更实用。应用UG的实体造型功能,是一种基于特征和约束的建模技术,无论是概念设计还是详细详细设计都可以自如的运用。与其它一些实体造型CAD系统相比较,在建模和编辑的过程中能够获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间

2、相比之下更少了。5.1.1UG实体造型特点实体造型有如下特点:1.UG实体造型充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型,而且还可以通过其它特征操作如:扫描、旋转实体等,并加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。FormFeature模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、环形槽。另外FeatureOperation模块和EditFeature模块可以对实体进行各种操作和编辑。将复杂的实体造型大大简化.2.UG的实体造型能够保持原有的关联性可

3、以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。3.UG的三维实体造型中可以对实体进行一系列修饰和渲染。例如:着色、消隐和干涉检查,并可从实体中提取几何特性和物理特性,进行几何计算和物理特性分析。5.1.2UG实体造型方法对于简单的实体造型,首先新建一个文件,选择【Application】→【Modeling】,再利用UG18提供的实体造型模块进行具体的实体造型操作。5.1.2常用菜单工具条简介UGV18在操作界面上有很大的改进,各实体造型功能除了通过菜单条来实现,还可以通过工具条上的图标来实现。实体造型主要有三种

4、方式FormFeature、FeatureOperation和EditFeature来实现。1.FormFeature菜单条和工具条用于创建基本形体、扫描特征、参考特征、成型特征、用户自定义特征和抽取几何形体、由曲线生成片体、增厚片体与由边界生成的边界平面片体等。如图5-l、图5-2所示用于创建特征菜单条和工具条。图5-1【FormFeature】工具条图5-2【FormFeature】菜单条2.FeatureOperation工具条和菜单条用于实体拔锥、边倒角、面倒圆、软倒圆、斜倒角、挖空实体、螺纹、阵列特征、缝合、修补

5、实体、简化实体、包裹、移动表面、放缩实体、修剪实体、分割实体以及布尔操作等。如图5-3、图5-4所示用于特征操作工具条和菜单条。图5-3【FeatureOperation】工具条图5-4【FeatureOperation】菜单条3.FeatureEdit工具条用于编辑特征参数、编辑特征定位尺寸、移动特征、特征重新排序、删除特征、抑制特征、解除特征抑制、表达式抑制、移去特征参数、编辑实体密度、延时更新、更新特征、实体重置等。如图5-5、图5-6所示用于编辑特征菜单条和工具条。图5-5【FeatureEdit】菜单条图5-6【

6、FeatureEdit】菜单条5.2构建基准特征基准特征是实体造型的辅助工具,起参考作用。基准特征包括基准轴和基准面。在实体造型过程中,利用基准特征,可以在所需的方向和位置上绘制草图生成实体或者直接创建实体。基准特征的位置可以固定,也可以随其关联对象的变化而改变,使实体造型更灵活方便。5.2.1基准轴(DatumAxis)基准轴分为固定基准轴和相对基准轴两种。固定基准轴没有任何参考,是绝对的,不受其它对象约束。相对基准轴与模型中其他对象(例如:曲线、平面或其它基准等)关联,并受其关联对象约束,是相对的。点击图标或选择菜单条

7、中的【Insert】→【FormFeature】→【DatumAxis】,将弹出如图5-7所示对话框。利用该对话框就可以创建和编辑固定基准轴与相对基准轴。对话框上部的Edit选项可以对已存在的基准轴进行编辑;中部选项用于创建相对基准轴;下部下拉式列表框中选项,用于创建固定基准轴。图5-7【创建基准轴】对话框1.Edit(编辑)用于编辑已存在的相对基准轴和固定基准轴。2.RelativeDatumAxis(相对基准轴)用于创建相对基准轴的选项。3.Filter(过滤器)用于限制选择对象的类型。在过滤器选项指定选择对象的类型:

8、Any(任意目标)、Point(边缘上的点)、Edge(边缘)、Face(面)、DatumPlane(基准平面)、Curve(曲线)等。4.PointMethod(选点方法)用于设置选点方式,利用该选项可以设置选点方式:Mid/End(中点/端点)、Mid(中点)、End(端点)。5.ModifyPoi

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