flash鼠标跟随教程—点蜡烛

flash鼠标跟随教程—点蜡烛

ID:14063515

大小:308.00 KB

页数:5页

时间:2018-07-25

flash鼠标跟随教程—点蜡烛_第1页
flash鼠标跟随教程—点蜡烛_第2页
flash鼠标跟随教程—点蜡烛_第3页
flash鼠标跟随教程—点蜡烛_第4页
flash鼠标跟随教程—点蜡烛_第5页
资源描述:

《flash鼠标跟随教程—点蜡烛》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、明亮的屋子忽然暗了下来,原来是停电了,这时第一件事就是拿出一根蜡烛,点上~~~一、打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为“火柴”,绘制一根火柴(如图1),在41帧插入关键帧,在动作面版中输入gotoAndPlay(35);,插入一层,在第35帧插入关键帧,绘制火焰,在38帧插入关键帧,把火焰形状改变一下,在41帧复制35帧的火焰图案,分别在35帧和38帧处插入形状补间动画。(如图2)图1图2  二、新建一个按钮元件,绘制一个矩形,填充色设置为透明,分别在弹起到点击插入关键帧。(如图3)图3  三、新建一个影片剪辑元件,命名为“火焰”,在第1帧把刚做好的按钮拖到场景中,点击按钮,在动

2、作面版中输入代码on(releas){gotoAndplay(2);},插入一个关键帧,把按钮删掉,绘制火焰,在后面继续插入关键帧,在每一帧中将火焰的形状改变一下(具体帧数个人情况)。插入一个层,在第2帧插入关键帧,绘制一个灯芯,方法同火焰。(如图4、5、6)。在第层第1帧动作面版写入代码stop();,在第一层第11帧具体看火焰的帧数)动作面版写入如下代码gotoAndPlay(2);。图4图5图6  四、返回场景中,在思图层1画一个矩形做背景,再绘制如图7的蜡烛,插入图层2,把刚做好的火焰元件拖到场景中,摆放在蜡烛上,再插入图层3,把火柴元件拖到场景中,在属性面版中为它命名(如图8)

3、,点击第3层第1帧,在动作面版中输入代码Mouse.hide();  startDrag("a",true);  代码中的a就是刚才给火柴命的名图7图8图9  注:startDrag的语法格式为:startDrag(目标,固定,l,t,r,b)。其中“目标”就是我们设置的跟随光标移动的影片剪辑;“固定”是指Lockmousetocenter,即影片剪辑是否锁定光标居中,其值有两个,true或false;l、t、r、b是指限定影片剪辑在一个矩形之内,它们分别表示左、上、右、下。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。