三维动画设计师理论试卷(a)

三维动画设计师理论试卷(a)

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时间:2018-07-29

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1、学校:姓名:准考证号:装钉线三维动画设计师理论试卷(A)注意事项1、考试时间:60分钟。2、请首先按要求在试卷的标封处填写你的姓名、准考证号和的在单位的名称。3、请仔细新闻记者各种题目的回答要求,在规定的位置填写的您的答案。4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。一二三四总分得分一、选择题(每小题1.5分,共计69分)<1>在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线()A.CornerB.BezierC.SmoothD.BezierCorner<2>

2、下面哪种对象是不可以渲染的()A.二维样条线B.虚拟对象C.粒子D.特效<3>在RenderScene对话框中如果要对模型进行单张静帧渲染应选择哪项()A.RangeB.SingleC.FramesD.ActiveTimeSegment<4>Bitmap贴图类型属于以下哪种类型?()A.2.5维贴图B.三维贴图C.二维贴图D.空间贴图<5>下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算()A.叠部分的两个圆B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分C.一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分D.一个圆和

3、一个多边形,它们之间有重叠的部分<6>二维图形建模时,常通过()进行导角的大小设置?A.VeticesB.AxisScalingC.GlossinessMapsD.Fillet<7>放样的最基本元素是()A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画<8>将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是()。图1图2A.直接打开渲染工具,进行渲染B.调整椅子的材质高光和背景颜色C.在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择ActiveS

4、hade视图D.在该视图显示模式中打开ActiveShade显示模式<9>在制作植物的过程中,如果发现选中的那片叶子长得太突出,希望将它位置降低一些,比较可行的办法是()。A.使用移动工具,将这片叶子向下移动一定距离B.进入层次面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子移动到合适的位置C.进入层次面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子逆时针旋转到合适的位置D.进入层次面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子顺时针旋转到合适

5、的位置<10>使用下面哪个命令同时改变一组灯光的参数?()A.Tools/LightListerB.Views/AddDefaultLightstoSceneC.Create/Lights/OmniLightD.Create/Lights/SunlightSystem<11>为便于操作已经将下图所示的手枪群组在一起,现在想要制作手枪扳机扳动的动画,应该进行的正确操作是()。8A、选择“组”→“成组”命令,然后选择扳机制作移动动画B、选择“组”→“炸开”命令,然后选择扳机制作移动动画C、选择“组”→“

6、打开”命令,然后选择扳机制作旋转动画D、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作移动动画<12>UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小()A.CenterB.FitC.BitmapFitD.RegionFit<13>下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示()。A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区B、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区<14>建立空间扭曲的

7、时候应选择哪项()A.SpaceWarpsB.LightsC.HelpersD.Cameras<15>可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号()A.EditPatchB.MeshSelectC.MeshSmoothD.PatchSelect<16>3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,最常用的文件格式是()。A、输出AVI动画文件B、输出Tif图片序列文件C、

8、输出Tga图片序列文件D、输出Jpg图片序列文件<17>以下说法正确的是()  A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画  B.Editmesh中有3种次物体类型  C.放样是使用二维对象形成三维物体  D.Scale放样我们又称之为适配放样<18>制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。图1图2A、打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果

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