【自由之城】聊天系统补充文档 游戏设计策划方案

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1、聊天系统补充V1.00建立文档作者:原明亮2010-3-27V1.01增加屏蔽提示TIPS修改了世界频道喊话的流程修改了发布系统消息函数需求的实现方式作者:原明亮2010-4-5V1.02更新了聊天内容相关的系统提示信息作者:原明亮2010-6-2V1.03更新了各频道文字颜色的具体色值作者:原明亮2010-6-23V1.04更新了世界频道文字颜色的具体色值作者:原明亮2010-6-24一、通用规则以下规则适用于整个聊天系统:1.所有聊天文字在输入框中均显示为白色,如下图:2.所有频道如果可被屏蔽均通过屏蔽选项中的对应按钮进行操作,

2、按钮打勾表示开启,玩家可接收到来自该频道的信息;去掉打勾表示屏蔽,玩家无法接收到来自该频道的信息,如下图:聊天屏蔽选项:开启频道:,玩家鼠标移动至选项上显示TIPS“点击可屏蔽此频道”屏蔽频道:,玩家鼠标移动至选项上显示TIPS“点击可开启此频道”。3.系统提示信息说明:eCanntDelSpecailType=551,系统提示:您不能直接删除该玩家ePrivateTargetOffline=552,系统提示:您聊天的对象不在线ePrivateTargetCampErr=553,系统提示:您不能与不同阵营的玩家进行私聊eInnerM

3、oneyNotEnough=554,系统提示:您必须拥有XXX才能在世界频道发言eBugleLocked=555,无系统提示信息即可eWorldChatTips=556,系统提示与频道分类中需求相同eChannelFilterTips=557,系统提示:您屏蔽了当前发言的频道,请开启后重新发言eNotPrivateChatToSelf=558,无系统提示信息即可一、频道分类1.世界频道:文字内容显示为闪兰色(#1E90FF),世界频道不可被屏蔽,请将聊天屏蔽选项中的复选按钮去掉。世界频道广播范围为全服务器内所有玩家。在世界频道喊话需

4、要在道具商城购买喊话道具,玩家每次喊话会消耗1个喊话道具。世界频道喊话操作方式如下:a)玩家在对话框中输入文字,按回车后检查玩家背包中是否有喊话道具,是则清空对话框中文字并发送至世界频道;否则弹出付费发言询问界面。b)在询问界面中选择确定按钮则判断玩家是否有足够的代币,有则进行下一步操作,否则谈出提示“您没有足够的XX”,XX为代币名称。c)玩家拥有足够的代币则扣除代币清空对话框中文字并发送至世界频道,选择取消按钮则关闭询问界面,保留对话框中文字内容。您是否要花费XXXX在世界频道发言?取消确定上图中的XXXX为发言需要消耗的代币数

5、量,XXXX内容请使用红色字显示,其他文字使用白色字。2.附近频道:文字内容显示为纯白色(#FFFFFF),该频道的发送和接收范围按照现在系统中的设计保持不变,该频道可进行屏蔽。3.公会频道:文字内容显示为金色(#FFD700),同一公会的玩家可通过此频道发送和接收对方的文字信息,该频道可进行屏蔽。4.组队频道:文字内容显示为青色(#00FFFF),同一队伍中的玩家可通过此频道发送和接收对方的文字信息,该频道可进行屏蔽。1.阵营频道:文字内容显示为春绿色(#00FF00),同一阵营中的玩家可通过此频道发送和接收对方的文字信息,该频道

6、可进行屏蔽。该频道两次间隔发言需间隔60秒,如果玩家两次发言间隔不足60秒,请在游戏中右下角的提示信息区域提示“您在XX秒之后才能再次在阵营频道发言”,XX为两次发言的剩余间隔时间。2.私聊频道:文字内容显示为紫红色(#FF00FF),两名同一阵营的玩家可通过此频道互相发送和接收对方的文字信息,该频道可进行屏蔽。私聊频道操作方式如下:玩家在上拉菜单中选择私聊按钮后,在红色区域显示一个上拉菜单,如果玩家登陆游戏后未进行过私聊操作,则菜单中显示白色字体的“输入名字”字样;如果玩家登陆游戏后有进行过私聊操作,则菜单中显示上一次私聊中最后一

7、个与该玩家对话的玩家名字。私聊上拉菜单中可显示最后5名与该玩家进行私聊的玩家姓名。玩家在私聊上拉菜单中选择一名玩家后,可在红色区域后输入文字与其聊天,输入文字按下回车后需进行阵营判断,如果两名私聊玩家不为同一阵营,则在右下角提示区域显示提示“只能与同阵营人员进行私聊!”玩家点击绿色区域处的其他玩家名字,即可将此玩家名字提取至红色区域中的上拉菜单中。3.系统频道:文字内容显示为深红色(#FF0000),此频道不可被屏蔽。玩家无法在此频道发言,只能接收此频道信息。在客户端增加配置文件用于记录系统消息,格式如下:消息ID:记录该条系统消息

8、的ID。消息内容:记录系统消息的具体内容。增加新的函数接口:在系统频道发送文字信息,需要支持固定时间段内按照一定频度发送。故需要如下形式参数:启始时间:采用十位整数形式,每两位分别代表年、月、日、时、分。填写0表示服务器启动即每经过一

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