影视动画数字编辑与影视后期合成

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1、厂鸯劐费告杠嗷蹰既影视动画数字后期编辑与合成厂鸯劐费告杠嗷蹰既(2011)影视动画数字后期编辑与合成厂鸯劐费告杠嗷蹰既线性lineat是指连续的磁带存储视音频信号方式,信息存储的物理位置与接收信息的顺序是完全一致的。信息存储的样式和接受信息的顺序密切相关。这就是线性概念。厂鸯劐费告杠嗷蹰既非线性non-lineat:数字硬盘,光盘等介质存储的特点,信息存储的位置是平列平行的,与接收信息的先后秩序无关厂鸯劐费告杠嗷蹰既*受到电影胶片的(片孔号码定位)的启发,美国电子工程公司研制出了(EECO)时码系统厂鸯劐费告杠嗷蹰既*脱线编辑又称离线编辑,主要采用较大压缩比(100:1)将素材采集

2、到计算机中,按照脚本要求进行编辑操作,并得到记录编辑信息的EDL表。厂鸯劐费告杠嗷蹰既*联机编辑又称在线编辑,以较小的压缩比(2:1)将存在EDL表的软盘插入编辑控制器内,控制广播级录像带(beta带)按EDL表进行广播级成品带的编辑。联机过程是线性的,涉及素材数量很少。厂鸯劐费告杠嗷蹰既采集:我们在对视音信号进行非线性编辑处理之前首先要将模拟的厂鸯劐费告杠嗷蹰既厂鸯劐费告杠嗷蹰既1.受到电影胶片的(片孔号码定位)的启发,美国电子工程公司研制出了(EECO)时码系统厂鸯劐费告杠嗷蹰既2.非线性和线性概念主要是从(视音频信息存储)的方式来区别的.厂鸯劐费告杠嗷蹰既3.采样格式是指(y

3、,u,v)三种信号采样速率的比率.厂鸯劐费告杠嗷蹰既4.非线性编辑系统中应用较为广泛的是(M-JPEG)有损压缩算法.厂鸯劐费告杠嗷蹰既5NTSC信号的帧速率是(29.97fps)线数为(625)厂鸯劐费告杠嗷蹰既6符合广播级标准的压缩比是(小于或等于2:1);脱机的压缩是(大于60:1)厂鸯劐费告杠嗷蹰既简单题厂鸯劐费告杠嗷蹰既1什么是线性编辑?厂鸯劐费告杠嗷蹰既线性是指连续的磁带存储视音频信号的方式,信息存储的物理位置与接受信息的顺序完全一致的,既录在前面的信息存储在磁带开头,录在后面的信息存在磁带末锻,信息存储的样式与接受信息的顺序密切相关,这就是”线性”的概念,基于磁带的编

4、辑系统则称为线性编辑系统.厂鸯劐费告杠嗷蹰既厂鸯劐费告杠嗷蹰既2什么是非线性编辑?厂鸯劐费告杠嗷蹰既非线性是指用数字硬盘,光盘等介质存储数字化视音频信息的方式,非线性表达出数字化存储信息存储的特点-信息存储的位置是平例平行的,与接受信息的先后顺序无关.厂鸯劐费告杠嗷蹰既厂鸯劐费告杠嗷蹰既3什么是脱机编辑?厂鸯劐费告杠嗷蹰既脱机编辑又称又称为离线编辑,主要是指采用较大压缩比(如100:1)将素材采集到计算机中,按照脚本要求进行编辑操作并得到记录编辑信息的EDL表,更具体说就是节目制作者在编辑过程中,不断选择各种有用的场景片段,这些片段都有一个地址,这就需要将这些地址存储在一个表中,这

5、种存储场景选择信息的表称为编辑决定表(EDL)厂鸯劐费告杠嗷蹰既厂鸯劐费告杠嗷蹰既4什么是联机编辑?厂鸯劐费告杠嗷蹰既联机编辑又称为在线编辑,它是以较小的压缩比(如2:1)将存在EDL表的软盘插入编辑控制器内,控制广播级录相带(Bete带)按EDL表进行广播级成品带的编辑.厂鸯劐费告杠嗷蹰既厂鸯劐费告杠嗷蹰既5什么是场?厂鸯劐费告杠嗷蹰既厂鸯劐费告杠嗷蹰既厂鸯劐费告杠嗷蹰既场是视频帧的一办,奇或偶的扫描线.每一帧由奇偶两场组成.厂鸯劐费告杠嗷蹰既厂鸯劐费告杠嗷蹰既厂鸯劐费告杠嗷蹰既1.多媒体常用的帧尺寸为(320*240),可以将帧的速率调整为(15帧/秒)厂鸯劐费告杠嗷蹰既2.(

6、32千赫兹)是调频的音质(42千赫兹)是CD的音质(48千赫兹及以上)是数字高保真音质厂鸯劐费告杠嗷蹰既3.设置输入的快捷键是(I)输出的快捷键是(O)厂鸯劐费告杠嗷蹰既4.在摄影中,景别主要分为(远景全景中景近景特写)五种.厂鸯劐费告杠嗷蹰既5.录像带上的模拟或数字动态视音频信号,通过(视频)采集卡进行数字化采集,进入到计算机中形成数字图象文件.厂鸯劐费告杠嗷蹰既6.在调色过程中,需要不断地在(原稿)和(调色稿和图表)之间进行比较观察.我们可以通过(联结窗口)功能来进行操作.厂鸯劐费告杠嗷蹰既厂鸯劐费告杠嗷蹰既简单题厂鸯劐费告杠嗷蹰既1.什么是扫溢出扫描?厂鸯劐费告杠嗷蹰既安全区

7、域的产生是由于电视机在播放视频图像时,屏幕的边会切除部分图像,这种现象叫做”溢出扫描”厂鸯劐费告杠嗷蹰既2.插入工具可以将素材视窗中的片段直接插入到序列中编辑线指针位置的当前轨道中?厂鸯劐费告杠嗷蹰既插入工具可以将素材视窗中的片段直接插入到序列中编辑线标指针位置的当前轨道中.厂鸯劐费告杠嗷蹰既厂鸯劐费告杠嗷蹰既3.用什么工具可以将素材视窗中的片段在编辑线指针的的位置处将轨道中原有占用的位置的片段替换掉?厂鸯劐费告杠嗷蹰既覆盖工具可以将素材视窗中的片段在编辑线指针的位置

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