基于java的游戏坦克大战

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1、目录摘要IABSTRACTII第一章绪论11.1课题研究的背景11.2课题研究的任务1第二章系统分析22.1课题的可行性分析22.2需求分析2第三章系统总体设计33.1游戏总体流程设计33.2游戏界面设计4第四章游戏详细设计64.1各个类的实现64.2程序的详细设计7第五章测试95.1软件测试说明95.1.1软件测试的目标95.1.2软件测试的原则95.2测试计划105.2.1进行通过测试105.2.2进行有效类测试105.3测试用例10总结10参考文献11致谢12附录一坦克大战中的类15附录二坦克大战程序31第一章绪论1.1课题研究的背景

2、如今我们的生活节奏越来越快,每个人的生活压力也在不断变大,长期紧绷着神经容易产生心理和生理上的双重伤害,人们需要在工作和学习之外放松自己,玩玩游戏正是放松自己的方式之一。坦克大战,一个众所周知的小游戏,曾经在红白机时代风靡一时。其界面简单,耐玩,关卡多,可玩性高,没有局限的年龄层。Java是现在全球最时髦的开发工具之一,它拥有庞大且完善的类库,内置了其他语言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能,拥有一个虚拟机,总之,Java的出现,确实给整个程序界带来了巨大的冲击,也许现在还无法准确评估Java为整个IT业带来的影响,但是有一点毋庸置疑—J

3、ava将不可避免的影响一带程序员。使用Java作为开发工具,来做坦克大战这个小游戏,是一种很理性的选择。Java游戏可以在本地桌面系统下运行,也可以在Web浏览器下运行。我在大学四年中学到了很多计算机的知识,JAVA语言,软件工程,数据结构,软件工程等课程。如今我将用我所学的知识来完成一个坦克大战游戏,来锻炼自己的动手能力,独立作出一个小程序。1.2课题研究的任务本文中所做的主要工作如下:(1)介绍了制作坦克大战游戏的意义和目的。(2)设计坦克大战游戏各个类,实现各类效果和目标。(3)分析并解决游戏中的若干技术问题。(4)完成坦克大战游戏,

4、进行测试并分析结果.2第二章系统分析2.1课题的可行性分析1、课题要求(1)与实践活动和相关的文件和资料由教师提供。(2)本课题要求学生有熟练的Java开发能力,有较强的自学能力。(3)具体问题再做详细调查研究并与指导老师面谈。2、可行性分析技术可行性:游戏对机器没有多大要求,现在无论什么电脑,只要能安装J2SDK,就能在电脑上开发这款游戏。制作出来的游戏可以在本地桌面运行,也可在WEB上运行,现在JAVA语言非常成熟,完全能够完成这个游戏。经济可行性:开发这个游戏除了耗费自己的时间和精力以外,不需要其他的资金问题,完成后放到网上开放下载,

5、无需任何费用,有兴趣的人可以自己下载来玩。2.2需求分析在游戏中需要实现的功能:(1)能够通过键盘自由控制坦克移动和发射子弹;(2)敌方坦克能够随机移动和随机发射子弹;(3)子弹和不同阵营坦克碰撞后会产生爆炸;(4)消灭敌方坦克后会有个计分板记录玩家得分(5)游戏进行到一半时可以暂停退出,下次打开游戏时选继续游戏可以继续之前的游戏。2第三章系统总体设计3.1游戏总体流程设计开始新游戏时,先进行初始化,然后调用敌方坦克类和我方坦克类,实现键盘监听功能,战场显示所有坦克的移动,发射子弹。判断子弹和敌方坦克的碰撞,调用爆炸类,调用记录类,修改玩家

6、总得分。图3.1总体流程图23.2游戏界面设计(1)开始菜单界面左上角设置个游戏菜单,里面含有“开始新游戏”、“继续游戏”、“存盘退出”、“退出游戏”这几个下拉选项,玩家可通过这些选项控制游戏的开始,存盘,与结束。图3.2开始菜单(2)战场窗口中间是坦克大战的战场,里面显示敌我双方坦克,以及各自发出的子弹,坦克的一切行为都会显示在战场上。图3.3战场(3)坦克剩余数战场正下方显示我方坦克剩余生命和敌方坦克剩余数量。图3.4坦克剩余数2(4)玩家总成绩战场右边显示玩家击毁敌方坦克所得到的的总成绩。图3.5玩家总成绩2第四章游戏详细设计4.1各

7、个类的设计(1)坦克类是系统中最主要的一个类,坦克的属性:速度(X轴和Y轴速度),坦克的大小,坦克所在坐标,坦克的方向,坦克存活与否。这些属性都有一个初始化值,游戏一开始就可以运行。设计过程中,坦克出现的位置是由坦克的坐标而定。玩家的位置由键盘监听方向,按照指定方向以一定的速度前进——这个速度是全局静态变量,当没有键盘控制的时候,坦克就会保持静止。敌方的坦克是用随机数来控制方向和路径的。通过TouchotherEnemy()来判断是否碰撞到别的敌方坦克。我方坦克的方向和子弹发射都是由键盘来控制,所以在坦克类里用keypressed()方法来

8、接受键盘的按键监听,接受到相应的信息后,例如接到X,则表示发射子弹,此时就要调用坦克类里的fire()方法。接受到方向键,则会对坦克坐标做出相应的变化。图3.1坦克类图3.2红色

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