三点光源打光技巧

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时间:2017-11-12

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1、打光原则在动画中打光,目标是当然是让每个画面都很美,然而,更重要的一点,在於让画面能够帮助故事的发展,引发观众的情绪,强调人物的个性...让快乐的气氛跳跃起来,让感动的时刻留下涟漪,这样子的光线,才会永留人心。光的使用在讨论光线时,有几种常见的打光用语,包括了KeyLight、FillLight、和RimLight,以下是分别说明这些光和影响的范围:KeyLight指的是一个场景中的主要光源,如果是在室外,可能是阳光或月光;如果室内可能是天花板的大灯、窗外的光线...等,画面中主要的颜色、亮度、影子方向,都

2、直接与keylight相关。FILLLIGHTFillLight指的是画面中的次要光线,用来把画面中全黑的部分,填入一点光线.因为当画面中有一块区域全是相近的亮度(太亮白成一片或太喑黑成一片)时,反而会让眼睛无法分辨,而造成画面失去立体感,你可以比较只有KeyLight和Key+Fill的差别。FillLight看情形,有时可能不只一个,像这张图事实上用了四个Filllight,分别从右下、左下、後下、和正下方。RIMLIGHTRimLight,又叫作backLight,是另一种常见的打光手法,它利用光线由

3、物体的後侧方来强调出物体的轮廓.并不见得适用於每个镜头,但却是一种很好用的小技巧。这里有一些使用RimLight的例子。光的位置决定光线好坏的第一个要素,是看起来最稀松平常,却最最重要的一个-光的位置。因为光的位置不但可以影响画面看起来的感觉,甚至能够帮助画面的视觉效果,让物体更容易被了解。上面是同一块墙壁,在不同角度的光线下的样子。立体感是由明暗对比而来的,当光线使物体全在受光面时,会失去所有的立体感,而使物体变得扁平无趣。下面这个例子的两张图,用的是完全一样的灯光,唯一的差别,就是灯光的位置有些微的不同

4、。首先我们注意到的是左图的地板显得暗的多了,从这里我们可以看到,只因为keylight的角度较低,造成直接射在地板上的光变少了,可以造成这么大的差别。其次,注意两张图中,(画面中人物)的後脑勺、下巴、左肩等地方,左图的这些部份所受到的光太均匀,以致於失去了立体感。而右边的这张图,在这地方能更有效的传达人物的造型。(将滑鼠移到图上会有提示注意区城)眼睛其实是很容易欺骗的,在大多数的情形,我们可以在某种程度的围内,改变光的方向、位置,来增加画面的立体感。依照不同的情形,可容许改变的角度围,大小可能有所不同,大致

5、来说,以在画面上光线看起来仍在萤幕的同一侧为原则。否则光线可能会开始看起来不大对劲。光的强度摄影的人大概都知道曝光的重要性,我们不希望曝光不足,也不要曝光过度。同样的道理,在3D里也是一样。而直接与曝光程度相关的,就是光线的亮度/强度(intensity)。上面三个图是一个大致的参考,一般来说,画面中要有最亮点,也要有最暗点。而太亮白成一片或太暗黑成一片,都是不大理想的。另一个很重要的概念就是,整体的光线协调配合,比一盏灯打的漂亮要来的重要。光的颜色光的颜色是决定气氛的第一要素,一个场面是紧张刺激、温馨感人

6、、安详平静、还是悬疑恐怖,都可以藉由不同的光线来表达。光可以表现不同的时间只要运用得当,光的颜色、亮度、影子,就可以表现出时间的不同。请看下面的几个例。

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