项目模型制作整理规范

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时间:2018-08-02

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1、项目制作通用技术规范通用规范(各环节都必须遵守):1.制作中必须根据指定的路径拿文件!必须根据组长的通知及时更新素材!2.本项目使用MAYA7.01制作,文件为mb格式。分辨率为720x404制式为Film(25帧/秒)DeviceAspectRatio1.782PixelAspectRatio1.0(此项程序会自动设置)编码:使用如图设置(此项必须手动设置)在preference里面设置如下:(此项程序会自动设置)1.MAYA文件命名规则Asset文件Project__Lod_Pp_Version(字母均为小写)Project:项目的

2、缩写Lod:精度(LevelofDetail),一般为l,m,h(低,中,高)Pp:分类描述mo----模型文件ik----setup文件tx----材质文件fa----facialtarget文件ef----特效文件cl----彩色图片bw----黑白图片ms----master文件Version:3位数版本号(上传后会自动加c)例如:br_bernicem005_001_l_tx_005.mbAnimation文件Project_Scene_Pp_Version(字母均为小写)Project:项目的缩写,本项目为brScene:场景

3、号Pp:分类描述ly----layout文件an----动画文件bg----背景文件ch----布料和头发文件ef----特效文件lr----灯光文件cp----合成文件(shake文件)fl----flash文件Version:3位数版本号(上传后会自动加c)例如:br_007_an_001.mb无论对文件或物体进行命名时,只准使用26个英文字母(a-z),下划线(_)和阿拉伯数字,其他符号除特殊情况外一律严禁使用!1.导入(Import)和参考文件时,把UseNamespaces项勾掉。2.关于优化(OptimizeSceneSiz

4、e),一律使用MAYA默认选项(ResetSettings)。3.需要建层时,层级要分明,命名要有意义,不要用默认的层名。4.制作中注意查看故事板的要求,注意前后镜头素材的完整性、统一性和连贯性。发现上一环节有问题要及时通知组长。模型环节规范:模型包括新制作模型和整理客户模型新制作模型规范1.在outliner里正确命名组和各物体名称正确的物体和组命名规范格式如下:Object_Lod_PartObject部分等于模型文件名称中asset和des两部分的合并Lod是模型精度的级别,这是和模型文件名中的精度相对应的可以选择:hi表示高精度

5、模型,对应于文件名中的h(用于近景)lo表示低精度模型,对应于文件名中的l(用于中远景)md表示比lo更低精度的模型,对应于文件名中的m(用于中远景)fa表示最低精度的模型(只是一个面的模型,用于最远景),对应于文件名中的fan表示专门用于制作layout的粗模,对应于文件名中的a同一植物模型的不同精度版本如下图:注意:(1)命名时所有字母均为小写。(2)所有物体成一大组其后缀名称固定为all(场景模型)或geo(道具模型),组内同类物体合理分成小组,使用有明确含义的英文名命名。(3)在场景里需要大量摆放的植物需要在geo组上附加一个a

6、ll组。(4)对于同一个模型,除非特殊需要,所有物体名称(包括组名)的精度描述(lod)必须统一,且对应于相应文件名的精度。(5)除非特殊需要,严禁出现同名物体或组。(6)除非特殊需要,组内末尾有数字编号的物体,需按顺序排列,避免出现断号现象。下面是两个模型命名范例:例1:坏的竹子直升机例2:bigbamboo高精度模型的命名(这是需要大量在场景里摆放的植物)1.确保每个模型物体的shape名称正确要和模型一一对应。2.检查模型的比例、尺寸每个模型都要参照设计稿或故事板中角色的比例制作,制作模型时要调入相关的角色模型做比例参考。最好在建

7、模初始就确立好尺寸。3.清空多余节点信息除非特殊要求,模型文件一律为完全不包含模型以外其他信息的纯polygon模型文件,在outliner中的非模型信息一律清除。清除多余材质除非特殊情况,模型文件只允许包含MAYA默认的材质信息,模型中所有物体都必须使用MAYA默认的lambert1材质。清除多余layer除非特殊情况,模型文件不允许包含任何layer。清除设置等信息清除所有物体的历史记录使用Edit->DeletebyType->History命令可以清除多数物体的历史记录。在outliner里选中最大的组使用File->Expor

8、tSelection,输出纯模型,可以确保所有的物体历史记录彻底清除。清除persp/top/front/side之外的所有摄像机清除Quickselectsets清除所有nurbs线或nurbs面模型制作

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