计算机游戏界面设计

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1、计算机游戏界面设计摘要:游戏,界面的主要概念,及街头篮球界面的色彩画面构成分析,分开介绍了街头篮球的整体界面,色彩构成,以及游戏界面中涂鸦的作用分析。关键字:游戏界面分析,色彩构成,涂鸦电脑游戏自1972年由威尔·克劳舍编写的一段简单的程序开始,,已经历了数十年风风雨雨了。从最开始避开陷阱的简单地图,到今天即时战略、角色扮演、经营策略、休闲养成等各种类型的游戏;从2D到3D,游戏无论在技术上还是画面上都以惊人的速度不断突破。提到界面,人们很容易将软件与之联系在一起,这是狭义概念的界面设计。从广义上讲,界面,又称用户界面,是指人与物之间相互

2、施加影响的区域。从产品系统论的角度出发,界面(UI)主要有三种表现形式:图形用户界面(GUI)、实体用户界面(SUI)和声音用户界面(AUI);它们刚好对应了人类感知外界信息的三种主要途径:视觉、触觉和听觉。这三种形式相互关联并具有很强的逻辑性。视觉感知主要起到了信息拾取的作用,比如游戏软件中的图像和文字,以及按键的形状与排布等;触觉主要是对拾取信息的操作,比如旋钮的调节、按键的拨弄、屏幕的感压等;听觉感知更多地表现了对信息操作的一种反馈,比如游戏中的搏击声、背景音乐和提示音等。那么,优秀的游戏界面设计应该是什么样的呢?简而言之,就是界面

3、简单并且用户乐于使用,用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来的愉悦;其核心是自然良好的人机交互性。交互,包括用户对产品(硬件和软件)的使用以及产品(硬件和软件)对用户的反馈两个部分。在玩游戏的时候,游戏本身带给你的投入、紧张感,游戏手柄控制的酣畅淋漓和等待下一个场景出现时的焦急、失望等感觉,都是一种交互体验。界面简单并且用户乐于使用,用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来的愉悦;其核心是自然良好的人机交互性。玩家都喜欢那些有好的画面和迷人景色的游戏,因为视觉效果起到的作用甚至与最精彩的故事情节相同。此外,详细的插图

4、可以让玩家很好地了解每个人物的图像或者环境的地方特色。如果没有插图,就会丢失这些虚构的细节。游戏画面、菜单和控制栏都应该服务于游戏所营造的氛围。如果游戏反映的是中世纪欧洲的故事,那么界面中所有相关元素都要是中世纪欧洲的设计风格,甚至应该将界面的元素伪装成游戏世界的一部分。按钮较多时,需要使重点常用按钮更加突出,并注意按功能划分将按钮以不同样式颜色的方式编组。这种视觉连续性添加了游戏过程的美学享受并增强了沉浸于游戏世界的幻觉感。从游戏的界面中,我们可以清楚地看到界面右边自己登陆中的人物信息,界面左边则是各个房间的信息,可以让你从中挑一个自己

5、满意的房间去游戏,非常方便。界面下方则是游戏的功能栏,排列成一排,一目了然。界面上关键的信息要简化,将一些功能性界面放在非玩家人物(如在买卖物品的时候需要点击的那个商人)界面上,主界面尽量简练,精致。对于游戏来说,目标就是要让界面越来越深入到游戏本身的结构中去。从设计流程上讲,首先应将游戏功能分类清楚,然后再做界面,尽量考虑资源的通用性。街头篮球把嘻哈流行的音乐要素的新的街头篮球文化结合起来形成现在的街头篮球游戏。扔掉各种烦琐的规则,大家来到街头,在大街小巷跟着欢快的节奏,一起自由地打篮球。街头篮球讲求风格,是因为街头体现了篮球的自由性和

6、创意,不同的人有着不同的风格,使篮球更具有观赏性和艺术性。所以街头篮球界面的画面色彩非常鲜艳,以暖色调为主,各种颜色在画面中都可以找到。这种嘻哈的颜色配置,让街头篮球freestyle的主题表现的更加强烈。在街头篮球界面中充斥着涂鸦元素,是街头涂鸦常见于美国街道上,住宅区,和一些小巷道上或地下道以及地下地铁站,涂鸦少年以喷漆作画于墙上,用于表达起所想宣告的意念,想法或是帮派用于划分地盘,从六十年代末发源至今,渐渐成为一种艺术。在街头篮球中非常广泛的运用了涂鸦,几乎在每个球场上都有涂鸦的影子,涂鸦的内容丰富多彩,各式各样,有明星的大头,有各

7、种风景,还有街头篮球中各种经典动作。在街头篮球游戏各个球场的界面中,有各种风格不一样的球场,有专业nba式的球场,球场整体色调都偏黑色,球场的四周也没有什么过多的装饰图案,和风格多样的涂鸦图案,给人以庄重的感觉,还有美国接头式的球场,球场整体都是暖色调,给人温馨的感觉,而却色彩非常丰富。涂鸦种类也非常多,更加突出了街头篮球嘻哈,个性,张扬的特点。还有中国式的球场,中国式的球场就比较庄重,主要以红黄色为主,球场中有个大大的中国龙,球场的背景是中国的长城,整体就是在长城脚下建了个篮球场,更加突出了中国的特色。设计了这么多的球场,就是为了让我可

8、以选择更加多更加风格各异的球场。街头篮球游戏中还应用了很多图形,符号。比如说小的立方体,五角星,图形符号是无声的语言,人们通过视觉来感受图形符号传达的意义。图形符号应用非常广泛,在我们日常生活

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