用户界面设计规范

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1、用户界面设计规范版本:1.1作者:伍守林日期:2003年4月15日描述:用户界面设计规范   本规范作为公司工具类软件和解决方案类软件的原型和最终产品的用户界面设计工作的指导文件,是Windows应用程序应该遵循的指导方针,没有特殊的情况,各项目组不得违反本规范。如有规范内未尽的事宜,应与LPDT及品牌中心协商后解决。用户界面设计前的准备工作确定用户界面风格   在正式进行用户界面的设计工作之前,需要先确定产品的用户界面风格,用户界面风格是用户界面设计的指导性文件,这在多人同时进行用户界面设计的时候尤其有用。在确定用户界面风格的过程中,往往需要回答

2、诸如下面的一些问题:·判断当前产品是解决方案类软件还是工具类软件?这是两种截然不同的软件,应该采用不同的用户界面风格。·确定是采用单文档还是多文档的方式·确定窗体的整体布局方案,尤其是主窗体的布局方案。·确定系统的配色方案,包括需要使用哪几种颜色,分别在什么情况下使用等?·确定系统所使用的字体,包括需要使用哪几种字体,分别在什么情况下使用等?·确定系统推荐使用的分辨率。·是否支持复杂的鼠标操作,比如滑轮、拖放等?·是否使用菜单(包括右键菜单)?·对话框是尽量采用模式对话框还是尽量采用非模式对话框?是否采用泊靠形式?·确定主要使用的控件尤其是一些关键

3、的控件。建立统一的术语在用户界面设计之前,为用户界面中的每一个重要的程序元件建立统一的术语是很重要的。由于选择的术语经常以菜单、对话框、状态栏文本、帮助系统、文献等形式出现在实际的界面上,统一的术语能够使得界面清晰而一致。普通外观·一致性:一致的外观将使用户界面更易于理解和使用·保持简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间、以及各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则等,并且为将来设计的按钮、菜单、标签、滚动条及状态栏等预留位置·设计中将整体色彩组合进行合理搭配(参考颜色),将软件商标或产品LOGO放在显著位置。·布局:人们一般习惯从左到右和

4、从上到下进行阅读,因此,应该将重要信息放在上面和左边。如:主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。·对齐:通常使用左对齐,数字则采用右对齐。对于非数字文本,尽量不要使用右对齐和中间对齐,因为在右边或者底部保留空白更适合习惯。·分组:将相关的用户界面分成组,以体现它们之间的关系。·强调:使用焦点、位置、分组、层次、启用/禁用、大小、颜色或者字体等,来将用户的注意力集中在首先需要看到的用户界面元件上。·可视的提示:尽量使用近似的大小和间距来指出用户界面元件是相似的,而使用不同的大小和间距来指出用户界面元件是

5、不同的。····1··警惕空洞:不要到处粘贴公司或产品的名称及LOGO。虽然在启动屏或“关于”对话框出现公司或产品的名称及LOGO是可以接受的,但其它窗口的可用空间应该用于其它内容,如果没有其它内容,则尽量缩小窗口。Windows的可视暗示·可以单击突起的项目·可以单击当鼠标从其上移过的时候突出显示的项目·不能单击下凹的项目·可以编辑具有白色背景和闪烁垂直条(光标)的项目·不能编辑具有灰色背景的项目·灰色项目是被禁用的·可以拖动突起的线条用户交互·具有明显后果的操作应该要求用户进行明确的选择:用户需要完全明确他将要进行危险性操作或者破坏性操作。·对

6、于所有耗时的操作都给出反馈:在进行长时间的操作时,要确保有等待光标、进度表或其它的可视反馈。用户应该能够取消长时间的操作。如果可以取消未完成的操作,那么将标记按钮记为“取消”,否则将按钮标记为“停止”。·可视的指示模式:向用户提供一种可视的反馈,以指出用户进入一种新的模式,通常可以通过更改光标的形状或者标题栏文本来作到这一点。·确保单击和双击的一致性:单击用于非按钮选定,而双击用于选定并执行默认操作。换句话说,双击(在列表框、组合框或其它接受双击的控件中)的效果应该与选定控件中的一个项目,然后按Enter键的效果应该一致。·鼠标右键仅用于快捷菜单:

7、不要把鼠标右键用于其它用途·不要使用鼠标中键·保持分配的快捷键的一致性·将快捷键作为补充方式:千万不要将快捷键作为访问命令的唯一方法。·避免水平滚动条:与垂直滚动条相比,水平滚动条很不受欢迎,因为它会造成用户阅读困难,解决办法有:尽量使用垂直滚动条、加宽窗口、减小文本的宽度、或者使文本自动换行。当然如果需要还是可以使用水平滚动条术语·使用相同的术语来描述同一事物·口语化、客气、多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字。·注意断句、逗号、句号、顿号、分号等的用法,提示信息比较多的话,应该分段,保证用户充分理解文字的含义。·警告、信息、错误,使用对

8、应的表示方法。·使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定,并明确定义文字表达的

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