以flash 模擬如何在平面中表現空間感

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时间:2018-09-24

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1、以Flash模擬如何在平面中表現空間感洪偉肯明志技術學院工業設計系摘要本研究在仁武廠駐廠期間完成,主要以深度線索與電腦3D的幾何理論為基礎,探討影響空間感形成的因素,首先以文獻探討如何在平面中呈現3D空間感的方法,首先以無透視、一點透視、二點透視等三種效果進行實例創作,說明如何運用Flash之ActionScript語法,經由透視比的轉換,在平面上呈現虛擬的3D透視效果,並瞭解其在模擬上的限制。再進一步以案例探討如何控制移動與旋轉以形成動態深度效果,如此即可在不需要真正虛擬實境的複雜運算下,作為

2、模擬簡單3D互動介面設計之用途,亦可提供Flash媒體創作與設計者開發的參考。關鍵字:3D,深度線索,透視模擬,FlashActionScript211.如何在平面中表現空間感如何在平面中表現空間感?這樣的觀念對藝術創作者並不陌生,早期寫實派的畫家已將人物、景深與光影模擬到幾可亂真,甚至於印象派畫家刻意以不同觀看視角將同一物體並陳的構圖,以呈現理性與非理性交錯的感覺。由於3D輔助繪圖的出現,如今已可輕易的建構一個精確的立體空間,也由於工具的便利,跳過了許多基本的圖學思考,許多設計者與學生常對於這

3、些習以為常的3D效果知其然而不知所以然,在進階的學習上亦因而受限。有鑑於此,本文運用圖學的理論說明2D與3D間的轉換,並以Flash軟體為平台,以其ActionScript語法透過幾個基本的範例:無透視、一點透視、二點透視,示範如何產生虛擬的3D空間感,設計者亦可以此概念創造出更豐富與互動的3D效果。2.影響空間感形成的因素空間感的形成,可用深度線索(depthcues)的概念作為說明。無論是在真實世界或是電腦虛擬3D環境中,各種不同的深度線索是可以同時存在的,以圖1(Wicken,1985)所

4、舉之例說明:圖1:單眼圖像式深度線索圖片來源Wicken,1985,p131.1.尺寸(size):一般而言,物體在近處顯得較大,遠處顯的較小,可由此來表達遠近的感覺,而若有兩物體存在時,可比較其「相關尺寸」(relativesize),較大的物體一般會感覺是距離較近。此外,「熟悉的尺寸」(familiarsize),亦深深影響人對尺寸判斷的感覺,如上圖在貨車旁的倉庫,即可依熟悉的貨車尺寸,判斷倉庫的大小情形。2.重疊(interposition):如圖中近山與遠山之層巒疊障,當兩個不透明的物體

5、在同一視線上時,會感覺位於最上層(離視線最近)的距離較近,在下層的距離較遠。3.光線與陰影(lightsandshadow):如凹陷的表面所造成的光亮與陰暗之層次,讓人產生凹陷的感覺,並知覺到深度。4.高地與清晰度(elevationandclarity):如觀看視野遼闊的照片時,遠處地平線會位於照片的上方,且亦會因大氣粉塵作用,使遠處感覺較不清晰。215.透視及紋理(perspectiveandtexture):此兩因素常是相輔相成的,如圖1中,道路在遠方看來似乎匯集成一點,左方之玉黍薯田較具

6、規則的紋理,在遠的地方顯得較密集,近的地方則顯得鬆散,藉此可判斷遠近與深度。上述內容包含了真實世界與電腦3D世界的深度線索,但若要將自然界中豐富的深度線索轉變至電腦環境時,考慮成本條件下時,一般認為最重要的考慮因素在於1.重疊、2.運動視差、3.雙眼視差。而「重疊」的深度線索不論在單眼與雙眼視覺、2D或3D的情況下皆會發生,因此又具有關鍵性的影響(Wicken,1985)。但探討相關研究,其範圍主要是以「物體」與「物體」之間,和「物體」與所處「環境」深度線索之影響為研究的重點。隨著對人類資訊處理

7、理論的演進,逐漸地了解到人類在接受視覺刺激後,經過感官神經送到大腦後,會將所有相關之訊息(或稱線索-CUE)做綜合,以協助解釋其整體意義,這些資訊可總稱為深度線索(depthcues)。如Aks(1993)的研究,探討「透視」、「壓縮」等背景紋路的方向與密度,對於視覺追索速度之影響進行探討,與Aks&Enns(1992),探討陰影對於深度理解之影響,與Kleffner&Ramachandran(1992)有關陰影對物體形狀認知之影響等。而綜合對三度空間視覺的視覺認知判斷因素,主要深度線索(dep

8、thcues)的形式,大致有物體間之重疊性,陰影、景深、透視、大小、材質紋路變化、運動變化、環境背景等線索,進行綜合平行處理而做理解。這其中只要有干擾因素時,即會產生幻覺,或對真實情況有錯誤之認知。213以Flash表現3D效果的方法Flash受限於其本身是2D軟體,並不支援3D模型,且其ActionScript語法僅提供x、y之參數並無z軸之深度變化。故其表現的效果較為平面與卡通化,也最常被應用於製作網頁互動媒體或向量動畫等。若要在Flash中模擬3D效果,就必需以2D的方式模擬3D以欺騙(f

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