设计师如何自我提升

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1、设计师如何自我提升  关于如何提升自我这个问题的提出,伴随而来的疑问也有不少。什么是美术人员必备的素质?如何打造对玩家和游戏有意义的作品?如何提升美术技能?以下是“设计师如何自我提升”,希望能够帮助的到您!  过程必然是苦闷的。所以,在开始谈论自我提升这条道路之前,我想与大家分享一条非洲人的智慧箴言: “很不幸,种树的最佳时机是20年以前;幸运的是,现在就是下一个最佳时机。”  首先,我们是美术设计师,画出好图的基本功应该是必须的。使用工具、使用设计软件的唯一用途就是执行你的想法。把重点放在想象力、执行速度和工作合作方 面,与相关团

2、队保持有效的沟通。从想法、清楚的意图、理想的目标和贯穿设计原则的合理的方法开始,将所有选择导向你的目标。  以下我们列举了最常用的设计原则和元素。  设计原则:统一、冲突、支配、重复、交替、平衡、和谐、渐变。  设计元素:线条、值、色彩、色相、纹理、形状、轮廓、尺寸、方位。  利用以上原则和元素,一定会帮助你构思出清楚准确的画面。可以借助这些工具从设计的角度看待画面当你觉得对基本形状、比例满意后,再从各个独立元素出 发,把注意力放在正题画面上。如果你的基本设计草稿都不耐看,那么就谈不上什么细节了。你还应该看看你对以下三类的了解是否够

3、深刻:  我们通过物体的边缘来感知物体。所以为了清楚的表达,你应该首先考虑轮廓,确保通过轮廓可以识别物体。为了增加趣味,物体应该让人容易理解,不引起困惑。在保持美术风格的同时,你应该努力让观者只看轮廓就能识别道具和角色。  色彩是一个值得讨论的话题,主观性也比较强。没有什么硬性标准,如果有的话,也都有例外。所以只要记住几件事:颜色带有温度和情绪范围,要以所表达、表 现的意图为基础,可能要避免使用某些颜色(例如大面积的黑色,会造成空间上的不透气,画面不美观等)。可以用颜色创造象征性的联系。这可能很微妙,但却很 强大,比如皮克斯动画公司

4、的《飞屋环游记》就用得很好。在那部动画里,美工用紫红色作为Ellie的象征色,在她的穿着和使用的物品经常可以看到紫红色; 当粉红色的阳光消失在窗户的反光中,她离开了,这种既定的色彩象征为观众描绘了一幅凄美的画面。  很多书都专门讨论了色彩,但学习色彩的有效方法是看电影,然后仔细分析其中的色彩运用以及对剧情表达的作用。我们不只关注和谐的色彩搭配,还要注意剧情氛围与和谐的色彩之间的组合。  在美术概念中,构成大概是最难理解的。如果我可以将它表述成一句简单的话,那我会说,构成是通过画面引导视觉的艺术。假设不存在糟糕的构成,只有误用的构 成

5、——太紧密或太松散。在某个情节中管用的构成放到另一个情景中可能就不管用了。构成的唯一目的就是让玩家读并且理解预期的空间和剧情。  最常用的办法是使用冲突和对比、形状上的冲突、颜色上的视觉冲突、方向线带来的视觉引导。人的眼睛通常最先注意到框架内的最高对比区域。当你确定焦点, 请确保其他元素不会产生冲突或干扰观者的注意力。所有元素的分层结构应该最终引向一个焦点。人们往往误解了构成,把它简单地理解为黄金分割,事实上构成的 内涵远不止于此。  绘画、雕刻、建模和贴图需要敏锐的观察。成为优秀的美术工作者,“看”是一项主要的发展技能。这与你使用

6、的纸笔、Maya或Max无关,是你自己以精确的感知抓住事物的本质的能力。  当3D建模师拿到一张概念图时,他必须足够敏感,能抓住设计和角色的微妙之处。将一张手绘图转化为3D物体通常非常困难。这不是简单地将2D转化为3D, 而是根据2D概念图进行3D化的再创作。我们要观察物体的形况、体积、各部分之间的关系、消极和积极空间的特点及其表面。还要观察人物、他们的年龄、着 装、身体强壮还是衰弱、他们的阅历。我们必须挑选唯一必要的信息作夸张处理,抛弃那些无关紧要的信息。要学会放大事物的本质。  “看”与画出像照片一样逼真的物品的能力无关。艺术创

7、作不是单纯的复制生活,而是来源于生活但高于生活。为了使观者觉得可信和有趣,艺术必须夸张。如果你 要画一些阴暗的东西,那么你必须把这个东西画得比现实生活中更加阴暗。夸张有两个方向:漂亮的更加漂亮,丑陋的更加丑陋。归根结底是观察。练习观察能力 的方法是不停地画,画任何东西、在任何时间都画。你应该随身带一本草稿本。当你有五分钟闲暇时间、坐公交车、在银行或坐着等咖啡时,拿出你的笔和草稿本, 画点你周围的东西。可以是人、也可以是物。你的唯一关注点是事物的本质。你要简化或夸张某些形状;你的个人风格是由你画下来的东西决定的,而不是你记住处 的东西

8、。如果学习人体素描,不要只关心骨骼,还要想象一下人物的生平。推测、夸张、扭曲现实,这才是创作伟大的作品的方式。不要让自己的能力变成一台相 机;要让自己成为真正的画家。  一般人会这么认为,“我的工作是3D,我不需要知道怎么绘画。”对此

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