斗地主游戏策划案

斗地主游戏策划案

ID:1914120

大小:28.00 KB

页数:4页

时间:2017-11-13

斗地主游戏策划案_第1页
斗地主游戏策划案_第2页
斗地主游戏策划案_第3页
斗地主游戏策划案_第4页
资源描述:

《斗地主游戏策划案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、本文由klxxzyf贡献pdf文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。视娱乐游戏平台www.qua游戏研发部2009年4月3日nziyou斗地主游戏策划案.cn目录一,游戏介绍……3二,游戏界面……3三,游戏规则……63.1玩法简介……63.2积分规则……73.3音效设定……7附:流程图……7www.quanz第2页共7页iyou3.4动画设定……7.cn一,游戏介绍游戏名称:斗地主游戏简介:斗地主是起源于湖北一带的一种扑克游戏,相传旧社会的时候,地主横行霸道,无恶不作,经常欺压农民.农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,关

2、起门来"斗地主".斗地主也因此得名.由于其玩法简单,娱乐性强,老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地.游戏元素:一副牌,共54张牌.游戏人数:3人二,游戏界面www.quanz第3页共7页iyou.cn1.系统信息栏:参照牌类系统信息栏.2.聊天窗口:参照牌类聊天窗口等信息.3.地主/农民:地主或农民图标,按叫牌规则分配农民或地主.4.持牌区:用图片显示玩家所持有牌的数量.5.视频/玩家昵称:视频功能.6.剩余牌数:用数字显示玩家牌面所剩牌数.当玩家牌数小于等于5张时,数字牌.玩家所选牌不符合规则,点此按钮,牌自动回到原位.不出,PASS.提示,把符合提示规则的牌在持牌区域高出其它牌.

3、如果有多种选择可大过上家的牌,则从小到大依次提示给玩家,等到提示到最大牌时再次点击提示按钮则从提示最小的牌重新选择.如果没有牌大得过上家的牌,PASS,同不出效果.玩家为某轮第一个出牌,不出/提示按钮为灰色.附:出牌时的鼠标点击或拖动效果双击某张要出的牌时不要出现出牌效果.稍微向上突出.再一次点击该牌则退回玩家持牌区域.3)玩家按住鼠标右键拖动一个区域选取牌时,所选区域的牌同单击效果一样,牌www.的位置向上突出.再一次用鼠标拖动该区域时,所突出的牌退回玩家持牌区域.8.叫牌按钮组:1分/2分/3分/不叫.开局时显示,每人只有一次叫牌机会,叫牌完成后系统按照叫牌规则分配地主和农民.第

4、一个叫牌玩家显示四个按钮,下一玩家只能显示大于前玩家的分值的按钮和不叫,如果有人叫三分则系统判定为最高分,开始发牌.如果都选不叫,系统显示为:"所有玩家都没有叫牌,重新发牌",重新开局.(系统默认上一轮叫牌的下一玩家为第一个叫牌玩家)然后重新开始叫牌.当连续3轮玩家都没有叫地主,系统将返回开始状态.当确定地主后此区域显示"7(出牌按钮组)."9.底分:显示该房间底分数值,不同场区底分不同.10.底牌区:默认游戏开始时底牌区域为空,当发牌结束后底牌区域为三张纸牌的背面显示图像,待到地主玩家确定以后,则显示为翻开状态,让所有玩家都看到.第4页共7页qua2)在用户选择要出的牌的时候点击鼠

5、标左键可以使所选择的牌比未选择的牌位置nz1)在出牌,不出,提示按钮上方或周围空白区域点击鼠标右键也可实现出牌效果,iyou.c7.出牌按钮组:出牌/不出/提示.轮到玩家出牌时才显示.出牌,出掉等待出的n变成红色.当玩家牌数为2张时,爆双,牌数为1张时,爆双.(音效)11.倍数:按积分规则用数字显示本局游戏的倍率.12.等待时间:显示等待时间,轮到玩家叫牌或出牌时的等待时间,初始值设置为30秒.13.出牌区:显示玩家本轮出牌,直到下一轮出牌开始.点击上一轮,此处显示上一轮出牌.14.机器人:托管时此处显示机器人.托管或本局结束.托管时,系统自动按上家出牌牌型匹配要出的牌,并完成出牌.

6、如果托管玩家为本轮第一个出牌,刚会出牌值相同且最小的牌.连续2次读秒结束未出牌则自动进入托管状态,托管按钮显示为取消托管.(拥有宠物的玩家可以进入AI托管,AI托管特色为优先匹配再拆牌,自动识别炸弹火箭等)16.排序:排序方式有两种,一种是按排值大小,一种是按持有牌同样大小牌数量.www.17.上一轮:在出牌区显示上一轮所出牌.游戏开始时上一轮图标按钮点击无效.当玩家点击上一轮图标按钮时,显示上一轮的出牌不超过五秒钟,其中,如果其他两人点击出牌或点击不出,或者使用任意表情,则上一轮效果失效,界面变为当前的游戏进行界面.quanz第5页共7页iyou.c状态.托管后,玩家的牌为系统控制

7、状态,按托管规则出牌,持续托管状态到玩家取消n15.托管:确定地主后,托管按钮生效.点托管后此按钮显示取消托管.进入托管三,游戏规则3.1玩法简介开局:所有玩家都点开始,进入准备状态.发牌:每人发17张牌,该玩家显示牌面,并且按单张牌值大小排列.底牌区留三张,显示背面.比上家高.最后一个叫牌后,系统判定得最高的玩家为地主,并且拿走3张底牌,地主手上有20张牌.出牌:第一轮地主优先出牌,之后为出牌最大者优先出牌.如果为非第一个出牌玩家,出牌牌值必须大于上家.

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。