[ai教程]创建木质颗粒纹理

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1、http://pskungfu.info/2010/07/create-a-wood-grain-texture/木质颗粒纹理教程是Vectips纹理教学周的延续。这篇教程所用到的技巧与以前的金属纹理教程类似。它使用同样的绘图笔(译者注:绘图笔是指效果-素描-绘图笔,是一种滤镜),只是稍有扩展,同时用到的还有变形工具和旋转扭曲工具。同其它纹理教程一样,这项技巧可以方便的应用在logo,标识,交互界面和其它许多方面。提示本教程示例是由CS3制作。键盘快捷键仅显示Windows系统。矩形使用矩形工具(M)创建一个5*5英寸的矩形。点击矩形工具后在工作区点击

2、一下,弹出矩形对话框,输入尺寸。使用浅褐色填充并去除描边。复制矩形并粘贴在前面。选中矩形副本,把尺寸改为宽2.5英寸,高0.25英寸。为副本填充40%黑色。纹理选中小矩形,使用效果-素描-绘图笔(灰色不可用要位图?)当对话框弹出时,设置以下选项。·描边长度=15·明暗平衡=2·描边方向=垂直描摹并扩展选中纹理,使用对象-扩展外观,控制面板默认弹出实时描摹选项。点击实时描摹按钮旁边的箭头,选择描摹选项。或者使用对象-实时描摹-描摹选项。不必改动全部选项,只须改动以下参数。·模式:黑白·路径拟合:1px·最小区域:1px·拐角角度:1·忽略白色:勾选最好在

3、描摹选项中保存一下预设,以便于下次调用。接下来,在工具条中按扩展按钮。变换并上色选中纹理,在变换面板里把宽高都改为5英寸。然后把纹理的颜色改为比第一个矩形还要深一些的褪色。变形工具双击变形工具弹出变形工具选项对话框。里面可能采用的是默认参数,如果不是,点击对话框右边的重设按钮恢复默认。在默认参数下,把强度改为10%然后点确定。选中纹理并使用变形工具点击或拖拽。上上下下前前后后稍稍拖拽直到得出满意效果为止。旋转扭曲工具在工具箱里按住变形工具会弹出其它的变形工具。选取第二个工具,叫做旋转扭曲工具的。利用这个工具可以在木质纹理中添加一些树节效果。双击旋转扭曲

4、工具弹出选项对话框。使用以下设置·宽度=.69(50pts)·高度=.97(70pts)·旋转扭曲速率=10°·简化=20选中纹理,使其旋转扭曲到满意为止。旋转扭曲速率设的很低,所以很容易看清楚。尝试可以用这个技巧做做试验。试试变动变形工具和旋转扭曲工具的大小,创建出不同的木质纹理颗粒和树节形状。Belowaresomeexampleusesofthistexture.以下是使用纹理做出的示例。1.译者:蓝色理念2.翻译日期:2010.07.253.原文出处:http://vectips.com/tutorials/create-a-wood-grai

5、n-texture/4.”菜单”、”工具”及”选项”的译文使用”CS5官方中文版”默认关键词,在文中加粗显示。5.对教程提出疑问或指出谬误,请在“PS真功夫www.pskunfu.info”(教程译文首发网站)下跟帖,译者有可能不全部答复。—–    如需转载,请注明出自”PS真功夫”。不足之处,敬请指正。    —–

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