星际争霸战术

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1、虫族战术:那这样吧开局不停造农民造到第9个农民人口满了对吧造个房子天上飞的那个房子好的时候基地里正好3只小虫全部造农民现在是12人口你可以拉出一个造血池小虫继续补农民造个气矿如果是和电脑打那么农民一直补直到够300块钱时去放一个基地放那你自己喜欢慢慢研究如果和人打~那么补到13人口的农民停下来等血池好的时候正好3个小虫子造小狗然后继续造农民钱够300时同样也是放下一个基地农民够16个后(别忘了采气矿)开始暴狗不停的暴气矿够100就把狗速提起来然后去战斗吧你先消化这些吧~~看过了人族和神族的战术,相信Z

2、User已经迫不及待的想看一下虫族战术都有哪些,还是和前面一样,我只在下面列出了一部分我用过的战术,希望不要使各位失望。了解虫族战术,首先要了解一下虫族的特性。虫族的前期比较强大,所以在比赛的前期,都是虫族在压制着其他的两个族。虫族的生产能力比较强,而且一个基地一次还可以储存3个单位的生产力。由于虫族初期能够压制对手,也由于虫族的基地兵营一体化,虫族在初期很快就可以进行扩张,虫族对气体资源的要求比较高,这也是虫族扩张的一个原因。虫族的骚扰能力属于中等,骚扰成功与否,主要看其他种族是否刻意的防守。虫族的

3、后期作战(三本)其实也比较强,不过由于虫族中期的弱势,使虫族很难过渡到后期或者过渡到后期时经济不足。虫族的主战兵种并不多,所以学起来比较简单,但虫族对操作和意识的要求比较高(并不是要求高apm,而是要求高准确率),所以使用虫族要避免严重失误,一次严重的失误就会导致虫族失利。虫族的房子集反隐、空投和人口三大功能为一体,而且能移动,有侦查能力,这样使虫族在互拆的时候有很大的优势,但漂浮在空中的房子常常也给虫族带来卡人口麻烦。  在这里对虫族战术的分类和前两个族有所不同,由于虫族前期比较强势,扩张比较快,而

4、且任何时候,有机会下都能给其他种族带来致命的伤害,所以对虫族的分类不再有压制流、扩张流和一波流,在这里我们对虫族主要按照基地(bh)数量和矿区数量来分类:单矿流、双矿流、三矿流。下面对虫族战术的讲解中,会提到“xd”(x≥4)这个概念,d指的是虫族农民(drone),xd指的是虫族农民的数量。比如4dpool,就是在有4个农民的时候造pool(血池)。如12d双基地,就是在有12个农民的时候,造基地。事实上,虫族中期可用的兵种比较少,所以战术选择比较少,只不过开局的变化比较多。  虫族战术概括:  单

5、矿流:  虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。  4dRush:  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ  推荐等级:★☆☆☆☆  战术由来:这个战术是电脑最先使用的。  战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。  开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。

6、  战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。  5dRush:  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ  推荐等级:★☆☆☆☆  战术由来:略。  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。  开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。  战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗

7、”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。  6dRush:  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ  推荐等级:★☆☆☆☆  战术由来:略。  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。  开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。  战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。  9dRush:  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ  推荐等级:★★★★★  战

8、术由来:略。  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。  开局流程:  开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。  开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。  开局三(慢提速版):造

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