13第八章 三维绘图与实体造型(二)

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1、第八章三维绘图和实体造型(二)           课程:AutoCAD2006应用教程授课日期:2006年月日第13周授课班级 授课形式多媒体教学授课顺序25、26授课时数2累计授课时数26授课章节名称第八章三位绘图和实体造型教学目的掌握三维实体的创建与编辑、着色与渲染及动态显示教学重点难点1、实体造型及其编辑2、消隐、着色及渲染3、三维模型的动态显示主要内容1、三维视点设置2、绘制三维曲面3、实体造型及其编辑4、消隐、着色及渲染5、三维模型的动态显示使用教具多媒体教室、多媒体机房课外作业熟练掌握基本实体

2、的绘制方法,绘制简单的实体模型利用二维对象绘制实体。掌握对三维实体的并集、差集、交集等布尔运算课后体会学生上课能够专心听讲,主动提问,对授课内容接受较快,产生较大兴趣,讲课效果好。导言:三维实体是具有质量、体积、重心、惯性矩、回转半径等特征的三维对象。在AutoCAD2006中,我们除了可以直接使用系统提供的命令创建长方体、球体及圆锥体等实体外,还可以通过旋转和拉伸二维对象,对实体进行并集、交集、差集等布尔运算创建更为复杂的实体。1、绘制基本实体对象绘制方法:(1)使用“绘图”—“实体”菜单中的子命令(2)

3、使用“实体”工具栏利用上述方法,可以快速的、准确地绘制出长方体、球体、圆柱体、楔体以及圆环体等基本实体模型。长方体(1)选择“绘图”—“实体”—“长方体”命令(2)在“实体”工具栏中单击“长方体”按钮根据上述命令可以绘制长方体。执行命令后,命令行提示:指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>;在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的XY平面平行,方法主要有指定长方体角点和中心点两种。绘制楔体(1)选择“绘图”—“实体”—“楔体”命令(2)在“实体”工具栏中单击“楔体”按钮根据上述命令可以绘制楔体。由

4、于楔体是长方形沿对角线切成两半后的结果,因此,可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。绘制球体(1)选择“绘图”—“实体”—“球体”命令(2)在“绘图”工具栏中单击“球体”按钮根据命令可以绘制球体。执行命令后,提示:指定球体球心<0,0,0>:在提示下指定球体的球心位置,在命令行的“指定球体半径或[直径(D)]:”提示下指定球体的半径或直径即可。绘制圆柱体(1)选择“绘图”—“实体”—“圆柱体”命令(2)在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮根据命令可以绘制圆柱体或椭圆柱体,执行命令后提示:指定圆柱体底面的

5、中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:绘制圆锥体(1)选择“绘图”—“实体”—“圆锥体”命令(2)在“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮根据上述命令可以绘制圆锥体或椭圆锥体。执行命令后,命令后提示:指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:绘制圆环体(1)选择“绘图”—“实体”—“圆环体”命令(2)在“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮此时只需指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。2、通过二维对象绘制实体通过拉伸绘制实体利用AutoCAD2006,用户可以将二维封闭对象按指定的

6、高度或路径进行拉伸,来绘制三维实体。执行方法:(1)选择“绘图”

7、“实体”

8、“拉伸”命令。(2)在命令行输入“EXTRUDE”命令。(3)单击“拉伸”工具栏中的“拉伸”工具栏中的“拉伸”按钮,均可实现该功能。通过旋转绘制实体利用AutoCAD2006,用户还可以通过绕旋转轴旋转二维对象的方法绘制三维实体。当以这种方式绘制实体时,用于旋转的二维对象可以使封闭多线段、多变形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环以及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多线段不能被旋转。执行方法:(1)选择“绘图”

9、“实

10、体”

11、“旋转”命令(2)在命令行输入“REVOLVE”命令(3)单击“实体”工具栏中的“旋转”按钮封闭,可以实现上述功能。3、布尔运算并集运算并集运算是指将多个实体组合成一个实体。执行方法:(1)选择“修改”—“实体编辑”—“并集”(2)在命令行中输入“UNION”命令执行命令后,AutoCAD提示:选择对象:(选择要进行并集运算的实体对象)选择对象:(继续选择实体对象)…选择对象:↙按提示选择多个实体对象后,AutoCAD将这些实体组合成一个实体。差集计算差集计算是指从一些实体中间去另一些实体,从而得到一

12、个新实体。执行命令后,AutoCAD提示:(1)选择“修改”—“实体编辑”—“差集”命令,(2)在命令行中输入“SUBTRACT”命令。执行命令后,AutoCAD提示:选择要从中间去的实体或面域…选择对象:(选择对应的实体对象)选择对象:↙选择要减去的实体或面域…选择对象:(选择对应实体对象)选择对象:↙(也可以继续选择对象)按提示选择相应的实体对象后,AutoCAD从指定的实体中间减去另一个实体,得到新实体。交

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