多画面与画中画

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1、多画面与画中画3.9loadMovie应用举例--多画面与画中画  加载外部文件命令loadMovie()可以在播放SWF文件的同时,将外部的SWF文件或JPEG文件加载到FlashPlayer中,使您可以同时显示几个SWF文件,或者在几个SWF文件之间切换   一本节知识要点  1、loadMovie("url",target[,method])   "url":要加载的SWF文件或JPEG文件的绝对路径或相对路径。   使用相对路径一般应将播放的.swf文件与要加载的.swf文件放在同一文件夹中。绝对路径必须有详细的路径地址。   ta

2、rget:目标影片剪辑(mc元件)的名称和路径。目标影片剪辑将替换为加载的SWF文件或图像。method可选参数,一般可以不选。  如果SWF文件加载到目标影片剪辑,则可使用该影片剪辑的目标路径来定位加载的SWF文件。加载到目标的SWF文件或图像会继承目标影片剪辑的位置、旋转和缩放属性。加载的图像或SWF文件的左上角与目标影片剪辑的注册点对齐  2MovieClip._lockroot 因为用loadMovie()加载的外部文件是加载到一个mc元件上,所以,外部文件中指向场景(_root)的路径此时应该是指向这个mc元件而不是主文件的场景。

3、使用MovieClip._lockroot可以使加载的文件中的_root仍然是指向原来文件的场景.  3my_mc.getNextHighestDepth()  返回一个整数,即影片剪辑的下一个可用的深度值  4switch   创建动作脚本语句的分支结构。像if动作一样,switch动作测试一个条件,并在条件返回true值时执行语句。  5case   用法:caseexpression:statements   定义用于switch动作的条件。如果case关键字后的expression参数在使用全等(===)的情况下等于switch动作

4、的expression参数,则执行statements参数中的语句。  6_global对象   创建全局变量、对象或类。  二例题---仿电视的多画面与画中画效果 请看效果:       制作思路:只要在同一场景中使用多个mc,使它们同时载入外部.swf文件或者jpg,那么就可以实现多画面效果。但是,在多画面与画中画的状态下,因为各mc载入外部.swf文件时有一个时间差,所以各画面仿电视的同步播放比较困难。这需要被调入的外部.swf文件和主场景文件的配合。  我们打开外部文件“111.fla”文件,AS脚本为:   1在帧上的脚本    

5、 第1帧:   gotoAndPlay(x);//这个x是主场景中设置的全局变量;     最后1帧:   x=1;//设置本地变量x  打开主文件6.8.fla,在这个源文件上的脚本如下:   第1帧:  stop();  swf1="111.swf";//设置变量swf1来表示外部.swf文件  loadMovie(swf1,e);//在目标元件e上调入swf1  e._x=125;//设置目标元件e的坐标(即调入swf1的坐标)  e._y=50;   第2帧:  clip=[a,b,c,d]; //设置数组对象,数组元素为4个目标m

6、c  lp=["http://bbs.flasher123.com/UploadFile/2003-10/200310149471524589.swf","http://bbs.flasher123.com/UploadFile/2004-4/200441713272664530.swf","http://bbs.flasher123.com/UploadFile/2004-3/2004371753525251.swf","http://bbs.flasher123.com/UploadFile/2003-11/20031120105479

7、5610.swf","http://bbs.flasher123.com/UploadFile/2003-11/2003112817413249950.swf","http://cn.flasher123.com/flasher123/mmz/dsxl.swf","http://bbs.flasher123.com/UploadFile/2003-10/200310170464214894.swf"];       //设置数组对象,数组元素为网上.swf   _global.x=_root.e._currentframe;     //把

8、目标mc播放的当前帧(即调入外部文件的当前帧)用全局变量x表示;     //下面脚本中使调入外部文件的从全局变量x帧开始播放;   m=getNextHighestDepth(

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