flash基本操作

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1、FLASH的基本操作我们在上一节已经详细介绍了FLASH的工作环境,在本节中我们将介绍如何制作一个简单的FLASH文档。制作简单的Flash文档为了演示创建任何Flash文档的基本步骤,本部分通过一个非常简单的教程来引导您逐步完成这一过程。第一步是在Flash中创建一个新文档。若要创建新的Flash文档,请执行以下操作:选择"文件">"新建"。在"新建文档"对话框中,默认情况下已选中"Flash文档"。单击"确定"。在"属性"检查器中,"大小"按钮显示当前舞台大小设置为550x400像素。"背景颜色"样本设置为白色。通过单击该样

2、本并选择一种不同的颜色,可以更改舞台的颜色。"属性"检查器,显示舞台大小和背景颜色使用"撤消"、"重做"和"重复"菜单命令在处理Flash文档时,"编辑">"撤消"和"编辑">"重做"命令使您可以撤消和重做各个步骤。根据上次执行的动作,命令名称会在"撤消"和"重做"之间作相应切换。Flash允许指定对象层或文档层的"撤消"和"重做"命令。这就允许在当前文档中撤消或重做对个别对象或全部对象执行的动作。默认行为是文档层"撤消"和"重做"。有关详细信息,在Flash中的使用对象层级撤消时不能撤消以下动作:进入编辑模式退出编辑模式选择未

3、用的库项目选择库项目添加库项目删除库项目直接复制库项目修改库项目修改库元件行为重命名库项目移动库项目编辑库项目导入到库创建字体元件创建库文件夹展开所有库文件夹创建视频流元件转换为编译剪辑JSFL库编辑修改位图元件属性修改声音元件属性修改库项目链接转换为元件创建新元件运行JSFL命令运行JSFL文件修改影片属性导入创建场景删除场景直接复制场景重命名场景移动场景要在使用"撤消"命令之后从文档中除去删除的项目,请使用"保存并压缩"命令。可以使用"重复"命令将某个步骤重复应用于同一对象或不同对象。例如,如果移动了名为shape_A的形状

4、,则可以选择"编辑">"重复"再次移动该形状;或者,您可以选择另一形状shape_B,然后选择"编辑">"重复"将第二个形状移动相同的幅度默认情况下,Flash的"撤消"菜单命令支持的撤消级别数为100。可以在Flash的"首选参数"中选择撤消和重做的级别数(从2到9999)。要撤消步骤:选择"编辑">"撤消"。要重做步骤:选择"编辑">"重做"。要重复步骤:在舞台上选择了一个对象的情况下,选择"编辑">"重复"。绘制圆文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。在舞台上绘制一个圆:从"工具"面板中选择"椭圆"工具。"工具"面板

5、中的"椭圆"工具从"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项。在"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项从"填充颜色选取器"中选择一种自己喜欢的颜色。请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。选择"椭圆"工具,在按住Shift键的同时在舞台上拖动,绘制一个圆。按住Shift键会使"椭圆"工具只能绘制圆。在舞台上绘制的圆创建元件您可以通过将新插图转换为Flash元件,将其变为可重复使用的资源。元件是一种媒体资源,可以在Flash文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。所创建的首个元件的各个实例将成为FMA要显示的各个图像的容器。这就

6、是将其命名为imageHolder的原因。在"工具"面板中单击"选择"工具。单击舞台上的圆以选中它。在仍选中圆的情况下,选择"修改">"转换为元件"。在"转换为元件"对话框中,在"名称"文本框中键入my_circle。现在的默认行为将是"影片剪辑"。单击"确定"。在圆形周围将显示一个方形边框。现在,您已经在文档中创建了一个称为元件的可重复使用的资源。新元件将显示在"库"面板中。如果"库"面板没有打开,请选择"窗口">"库"。如何让圆具有动画效果现在文档中已经有了一些插图,可以使它在舞台上具有动画效果,从而变得更有趣。我们用该圆来

7、创建动画,具体操作方法如下:将该圆拖动到紧挨着舞台区域的左侧。移动到舞台区域左侧的圆在时间轴中单击图层1的第20帧。在时间轴中选择图层1的第20帧选择"插入">"时间轴">"帧"。Flash向仍然处于选中状态的第20帧添加帧。在时间轴中插入的帧在仍选中第20帧的情况下,选择"插入">"时间轴">"关键帧"。在第20帧中添加了一个关键帧。关键帧是显式更改了对象的某些属性的帧。在这个新的关键帧中,您将更改圆的位置。在第20帧中插入一个关键帧在时间轴中仍选中第20帧的情况下,将圆拖动到紧挨着舞台区域的右侧。在时间轴中选择图层1的第1帧

8、。在"属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"动画"。"属性"检查器的默认位置在Flash应用程序窗口的底部。在"属性"检查器中选择一个补间动画在时间轴中,图层1中的第1帧和第20帧之间出现一个箭头。时间轴上带有指示补间动画的箭头此步骤创建了一个补间动画,即圆

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