第十三讲 三维实体模型及观察

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1、第十三讲三维实体建模及观察一、三维模型分类:线框模型、曲面模型、实体模型二、创建三维实体模型思路:1、创建基本三维造型(实体图元)如:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。2、通过以下任意一种方法从现有对象创建三维实体和曲面:l拉伸对象l沿一条路径扫掠对象l绕一条轴旋转对象l对一组曲线进行放样l剖切实体l将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面第一节视图工具栏视图工具栏平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图立体视图:西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西北等轴测视图第

2、二节建模工具栏建模命令调用方式:建模工具栏下拉菜单:绘图→建模三、多段体命令:_Polysolid指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)]<对象>:指定下一个点或[圆弧(A)/放弃(U)]:指定下一个点或[圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U)]:说明:(1)对象(O):沿着某条多段线、样条曲线、未封闭的云线等生成多段体。(2)高度(H):设定多段体高度,缺省值为:80。(3)宽度(W):设定多段休的宽度,缺省值为:513-4(4)对正(J):输入对正方式[左对正(L)/居中(C)/右对正(R)]<居中>:一、长方体命令:_box指定第一个角点或[中心(C)]:输入底面的第

3、一角点指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:输入底面的第二角点指定高度或[两点(2P)]:输入长方体高度说明:(1)中心(C):输入底面的中心。(2)立方体(C):画立方体,长、宽、高相等。(3)两点(2P):输入两点,确定高度。二、楔体三、圆锥体用法一:以圆作底面创建圆锥体的步骤指定底面中心点。指定底面半径或直径。指定圆锥体的高度。用法二:以椭圆作底面创建圆锥体的步骤输入e(椭圆)。指定第一条轴的一个端点。该点是第一条轴的起点。指定第一条轴的另一个端点。该点是第一条轴的终点。指定第二条轴的端点(长度和旋转)。指定圆锥体的高度。用法三:创建实体圆台的步骤指定底面中心点。指定底面半径或

4、直径。输入t(顶面半径)。指定顶面半径。指定圆锥体的高度。用法四:创建由轴端点指定高度和方向的实体圆锥体的步骤指定底面中心点。指定底面半径或直径。在命令行中,输入a。指定圆锥体的轴端点。此端点可以位于三维空间的任意位置。四、球体说明:在命令状态下,可单独设置ISOLINES值,值越大(2的N次方),表面越光滑,但速度越慢。五、圆柱体六、圆环体七、棱锥面八、螺旋九、平面曲面13-4一、三维线段对象:三维点、三维多段线、三维直线、三维射线、三维曲线等。1、绘制三维多段线:(可输入Z坐标,平面时Z坐标为0,可省略)A.下拉菜单:绘图→三维多段线B.注意:三维多段线只能是定宽度,不能为每段线单独设

5、置宽度,而且也不能绘制圆弧段。C.编辑三维多段线:PEDIT(类似编辑二维多段线)提示:输入选项[闭合(C)/编辑顶点(E)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/放弃(U)]:第三节三维实体观察一、视觉样式工具栏输入选项[二维线框(2)/三维线框(3)/三维隐藏(H)/真实(R)/概念(C)/其他(O)]<当前>:l二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和OLE对象、线型和线宽都是可见的。l三维线框视觉样式:显示用直线和曲线表示边界的对象。显示一个已着色的三维UCS图标。l三维隐藏视觉样式:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。l真实视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象

6、的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。l概念视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用冷色和暖色之间的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。l管理视觉样式注意要显示从点光源、平行光、聚光灯或阳光发出的光线,请将视觉样式设置为真实、概念或带有着色对象的自定义视觉样式。二、渲染工具栏1、消隐:从屏幕上消除隐藏线。2、渲染三、动态观察工具栏1、受约束的动态观察l功能:改变观察角度,来观察三维对象。l使用方法:按下鼠标左键,然后向左(右)拖动鼠标,则视图图形对象会向右(左)移动并转动;如果按下鼠标左键,然后向上(下)拖动鼠标,则视图图形对象会向下(上)移动并转动

7、。2、动态观察使用方法:A.光标位于轨道之内:此时按下拾取键并拖动鼠标移动,视点就会绕对象转动。此时光标就像附在一个包围对象的球面上一样,通过拖动可使视点随球绕目标点做任意方向的旋转。用户可以水平拖动、垂直拖动、或沿任意方向拖动。B.光标位于轨道之处:按下拾取键并拖动鼠标沿轨道移动,视图会绕通过轨道中心并且与计算机屏幕垂直的轴旋转。C.光标位于轨道的左边或右边的小圆上:按拾取键并水平拖动鼠标,视图会绕通过轨道中心的垂直轴

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