欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:20672075
大小:139.00 KB
页数:5页
时间:2018-10-14
《游戏开发策划书 》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、================精选公文范文,管理类,工作总结类,工作计划类文档,欢迎阅读下载==============游戏开发策划书--------------------精选公文范文,管理类,工作总结类,工作计划类文档,感谢阅读下载---------------------~5~================精选公文范文,管理类,工作总结类,工作计划类文档,欢迎阅读下载==============游戏开发策划书--------------------精选公文范文,管理类,工作总结类,工作计划类文档,感谢阅读下载--------------
2、-------~5~================精选公文范文,管理类,工作总结类,工作计划类文档,欢迎阅读下载==============游戏开发策划书--------------------精选公文范文,管理类,工作总结类,工作计划类文档,感谢阅读下载---------------------~5~================精选公文范文,管理类,工作总结类,工作计划类文档,欢迎阅读下载============== 游戏开发策划书 修订文档历史记录 日期 版本(初始版本) 说明 作者 一、可行性分析 前景 商业理由
3、二、游戏策划 基本部分 游戏名称 游戏主题 游戏类型 (如:模拟经营、角色扮演) 游戏风格 视觉感受 游戏操作设计 (说明玩家如何操作游戏) 游戏运行环境 a、游戏支持的手机类型 b、手机实际下载传输速度和传输方式 c、手机屏幕尺寸大小 d、游戏采用的开发平台 e、在手机上游戏运行的速度 f、手机画面分辨率 g、手机内存容量大小 游戏运作方式 (如:单机版、络版) 游戏的特色 (说明本游戏的商业卖点,与市场已有的产品优势) 内容部分 游戏背景故事 (即对本游戏进行概要性描述,详细描述可以作为附件提交
4、) 游戏的概述 (即对本游戏进行概要性描述、让读者一看概述就能了解此游戏的大致整体情况) 描述游戏过程 (详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,即玩家对游戏系统做了某个操作,而游戏系统做了何种响应,也就是策划者心中想象的将要做的游戏是何样的) 角色的定义描述清单 (描述游戏中所涉及的角色列表,角色的定义说明,属性,动作,事件) 音效清单 (说明音效、出现位置、出现情景) 图像清单 a、游戏界面部分 b、游戏动画部分 c、游戏内部 d、根据关卡划分的图像清单 e、游戏人物原创设计 所需资源 制作队伍的成员及其拥有
5、的技能要求 开发工具的需求列表 项目工程的开发进度表 日常开支的预算案(暂不用) 估计游戏开发进度 a、ademo版本发布时间 b、alpha版本发布时间 c、beta版本发布时间 d、正式版本发布时间 e、后续改进版本发布时间 红刃 (一)基础世界观 1.时间背景日本战国时代,一般是指从应仁之乱(1467)到德川幕府建立(1603)这一百三十余年的断代史中国明朝宪宗(见深)-神宗(翊钧) PS:时间背景并不是一定的也可以创建一个虚拟的时代来迎合刺客这一主题 2.空间背景3D空间主要地图为中国沿海和当时首都------
6、--------------精选公文范文,管理类,工作总结类,工作计划类文档,感谢阅读下载---------------------~5~================精选公文范文,管理类,工作总结类,工作计划类文档,欢迎阅读下载==============和当时日本几个重要城市其中包括中国和日本沟通的一条海域 --------------------精选公文范文,管理类,工作总结类,工作计划类文档,感谢阅读下载---------------------~5~
此文档下载收益归作者所有