虚拟现实,社交平台的新时代

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时间:2018-10-23

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1、虚拟现实,社交平台的新时代  摘要人类的信息交流除了语言之外,肢体动作和面部表情等信息也起着很重要的作用。在当下流行的一些社交软件,例如QQ和微信,主要通?^语言和视频方式进行社交,无法让我们获得真正的代入感,虚拟现实社交平台的实现,将会开启新的社交时代。  【关键词】虚拟现实VR社交沉浸感  近年来,智能手机逐渐普及,据统计,百分之八十左右的智能手机里都会装至少2~4个社交软件。可以看出社交已经占据了我们生活中的一大部分比例,与此同时,社交方式的不断增多,使得我们能接触到更多的人,有更广的交流平台。2014年3月,Facebook以20

2、亿美元现金加股份收购了OculusVR,马克?扎克伯格说:“虚拟现实不只是游戏,它将成为下一代的计算平台和社交媒介”。  1什么是虚拟现实?  提到虚拟现实,大部分人会想到VR眼镜,VR游戏之类的产品,这也是我们目前为止接触到最多的虚拟现实产品。那么,什么是虚拟现实?  虚拟现实又称VirtualReality,简称VR,指的是由计算机产生的三维交互环境,用户参与到这些环境中,获得角色,从而得到体验。参与者可以借助设备,看到计算机产生的虚拟环境,并提供给参与者视觉、听觉、触觉等感官的模拟活动,使得参与者有深入的沉浸感,交互感和联想感。  

3、2VR社交平台的技术支持  2.1视觉技术  虚拟现实技术通过计算机图形学将人眼所看到的场景进行描绘,真实还原物体的颜色,亮度和质感。人类的左眼和有眼视距存在差异,人类大脑会巧妙地将两眼看到的图像重合,而要呈现3D效果,就必须将左眼和右眼的画面交替显示在屏幕上。在目前虚拟现实的系统中,主要通过眼镜获得立体成像包括主动式和被动式两类技术。其中被动式立体眼镜成像技术主要包括色差式和偏振光两类;主动式立体眼镜成像技术包括主动快门式和左右分屏立体成像。  2.2声音技术  在虚拟环境中,我们可以通过立体音效听到声音,但声音通过耳机的左右声道传给我

4、们之后,我们并不能判断出声音来源的方向,这时,VR技术中的全景声便能起到关键的作用。全景声需要前期的声音采集与后期的声音回放相结合才能完成声音360°的空间环绕,代表作品是OSSICX音频耳机,耳机中装有校准传感器,检测出声源的位置数据并集成至独有的算法,改变人所听到的声源的大小和音调,再配合DSP抢解码模块,来让人通过自身判断声音位置的能力,感受声源的位置信息。  2.3触觉技术  触觉是指人通过皮肤对热、压力、震动、滑动及物体表面的纹理、粗糙度等特性的感知。通过肌肉感应器和3D动态感应器,让玩家体会虚拟环境的触感,通过肌肉刺激技术,让

5、玩家在虚拟社交环境中体验不同的感觉:拥抱的感觉,握手的感觉等。还可以体验春夏秋冬不同温度的变化,使玩家在虚拟环境中有真实的沉浸感。  3VR在社交平台的应用  VR技术一方面已经广泛应用于游戏中,传统的游戏只是自己通过鼠标、键盘等一些外部硬件设备来完成操作,而VR游戏玩家可以通过自己喜欢的外表、声音,构造出一个属于自己的游戏角色,玩家可以通过VR头显和VR手柄等设备,将游戏场景呈现在一个大屏幕上,玩家可通过移动,声控等方式完成游戏操作,在游戏过程中,各个玩家需要相互协作,共同完成,从而在游戏里增加了一些社交元素,玩家的语言动作会和游戏里的

6、虚拟角色相一致,获得真正的代入感。  在另一方面,VR技术可以呈现更多的社交场景,我们在传统的聊天方式中,视频语音也仅仅是能看见对方,听见对方的声音,而VR技术则实现了我们自己选择场景的功能,可以选择浪漫的沙滩一起打打排球,可以选择温馨的电影院共享一部喜欢的影片,还可以选择明媚的清晨一起在路边慢跑,听着鸟语花香,看着来往的人群,是不是比单坐着视频聊天别具一番风味呢?  4VR在未来社交中的发展  早在2014年3月,Facebook以20亿美元现金加股份收购了OculusVR之后,便意味着VR在社交中存在着无限的未来。扎克伯格当时就表示:

7、“我们正在做一个长期的布局,沉浸式虚拟现实和增强现实将成为人们日常生活的一部分”。  VR应用在社交中,能够解决社交用户在同一时间,不同空间的问题,提高用户的社交体验感,消除传统社交方式的屏幕隔阂,使得人们能够敞开心扉,与其他人进行互动和交流。VR社交技术也在不断地完善,通过Oculus或其他摄像设备,能够真实的将用户的肢体动作和表情体现出来,这使得VR社交比传统意义上的社交更加真实。在国内的《极乐王国》就是一个很好的例子,它是基于安卓的一款VR社交游戏产品,内容比较丰富,融入了聊天室,VR影院,游戏竞技等互动方式,当用户上线时,可以邀请

8、同时在线的用户进行游戏,并且还有活动在广场举办,去参加广场活动的用户很多,场景比较热闹,所以大家都能畅所欲言,交流起来毫无压力。  《极乐王国》的推出,极大程度的推进了VR社交的发展,腾讯和F

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