maya制作随机飘动旗帜

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时间:2018-10-25

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1、Maya制作随机飘动的旗帜                1、创建一个场景,将旗帜的UV细分设置高一点,UV=15。    2、分别选择相邻的CV点进行编辑,产生波纹的效果。    3、选择表面,选择Soft/RigidBodies->CreateSoftBody把表的UV细分设置高一点,UV=15。    2、分别选择相邻的CV点进行编辑,产生波纹的效果。    3、选择表面,选择Soft/RigidBodies->CreateSoftBody把表面设置为柔体。(CreationOptionstoDuplicate,MakeCopySoft。HideNon-SoftObjectt

2、oOn。MakeNon-SoftaGoaltoOn。Goalweightto1.0。)    4、创建Turbulence和Air场,用于控制旗帜的运动,并且调整到合适的位置。    5、选择表面,把表面设置为弹簧,最大距离为1,线条长度为3,如图所示。    6、给表面绘画目标权重,如图。    7、编辑Air场的属性,给X轴上的方向设置关键帧。    8、编辑Turbulence场的属性,在phaseZ加上表达式。turbulenceField1.phaseZ=frame*10。    9、播放动画即可,也可以加入更多的场进行控制,例如drag.gravity等,效果如图。    1

3、0、要使旗帜产生有重力的效果,减低重力的magnitude,并且增加衰减,调节重力到适当的位置,还可以给重力指定距离,如图。

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