3dsmax打造涂鸦守护者场景

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时间:2018-10-28

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1、3dsmax打造涂鸦守护者场景  :梁栋(网络ID:871128ld,人畜无害的翔,这个素马甲)  难度等级:中  使用软件:3dsmax zbrush Photoshop  下面我们先看看效果图:  效果图  制作说明:  《Donttouchthisax和zbrush来作为我的模型的创作工具。  请看最后的成品素模。  图4  图5  图6  图7  当我完成模型后,便开始大概的上了一些材质。然后渲染了一张图在ps中用画笔涂抹出一张最后的效果的草图预览,并且对整体效果进行调整和定位。  图8  得到这张图后,我便依此继续创作,完善模型各个地方的材质细节。  

2、图9  图10  图11  图12  图1312下一页[感谢阅读这篇文章,..,]  图14  图15  Diffuse  图16  Bump  图17  Specular  图18  Reflection  其中毛发的处理让我感到尤为棘手。  因为shave的梳理方法在当时看来还不是很成熟,只能做一些大型的梳理,小细节的东西则是非常困难的。这也使得我后来花了很多时间研究毛发这一块,并且也取得一些不错的成绩。  但是在当时,我并没有时间去对毛发进行深入的研究。  截稿日期在逼近,于是我做出了一个折中的决定。先做大型,然后在ps里画细节。这样我就很快的得到了一个尚

3、可以接受的质量的毛发。一张图不要去在意他是3d的还是2d,它只是一张平面的图而已,我们要的只是最后的结果。  图19  背景的材质都比较简单,这里就不再多说了。  灯光上非常简单,一盏vray的面光源,一盏泛光灯。  图20  面光源的参数。  图21  泛光灯的参数  图22  有了这些,我们打开VRAY的GI开始渲染就行了。  环境亮度如图:  图23  采样质量使用high就足够了。  图24  最后我们渲染得到这张图,当然是不包括头发的。  我们进行一些后期加工,如添加字幕,像框等,就算是完成了。  图25上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]

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