flash摘要-10.6

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1、fscommand命令控制Flash课件的播放做flash的人叫做闪客(macromedia公司收购之后取的名字);最高版本flashcs3(adobe公司),还没有中文版;它是矢量图形及动画制作软件;优点:矢量图形不失真、体积小(.swf)、应用插件播放,和操作系统浏览器没有关系、流技术,边下载边播放;先绘制图像再制作动画;放大缩小:按ALT键单击是缩小;按空格键是手型可移动舞台;绘图:按上档键,可绘制一条’直线’(射线,可转动任意角度);按ALT键可绕直线中心转动;ctrl+B打散;位图的缩放和旋转:ctrl+alt+s;选位图的一部分,

2、按delete键可裁剪位图;对象全部,在边框处双击可以选择全部边框;按ctrl+g可以群组对象以任意旋转对象;部分选区工具,可以利用钢笔添加控制点;魔术棒主要针对位图(可以大幅度的选区相近颜色);按拷屏键可以把屏幕上的东西拷下来直接粘贴在flash舞台上;要取得位图的某一部分可以先把位图打散,在用多边形套索工具把所要的部分全出来,按ctrl+x剪切,把余下的ctrl+a(全选)和删除键,在把刚才剪切的部分粘贴下来,ctrl+v;任意变形工具:按CRTL键,选定一个点,可以在其他控制点不变的情况下,任意变换图形(扭曲);缩放时按着shift键;

3、变形工具:ctrl+t;动作脚本:脚本提示_mc.选中蓝色自定义的函数单击帮助按钮,可以查找有关函数更详细的说明。代码的执行顺序:由上层执行到下层;多层多帧的情况下先执行多层的第一帧,在第一帧内在按顺序层(由上层到下层)执行,然后在回到最上一层的第一帧;按alt键再按shift键可以从一个原点开始绘制一个正圆;矩形的绘制也一样;选择对象绘制时图像是一个整体,不能将其打散或者分割;选择图形一部分,按ctrl+d进行复制然后拖拉;Ø从动画组成来看:Flash动画主要由矢量图形组成。Ø从动画发布来看:在导出Flash动画的过程中,程序会压缩、优化动

4、画组成元素。Ø从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体的特点。Ø从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其具有交互性。Ø从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单。Ø从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低制作成本。如果你第一帧连空白关健帧也没有的,1到24处没有帧的支撑第25帧是会回到第1帧处的。新建FLASH文档后,FLASH会自动在第一帧生成的是一个空白关键帧。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧动画

5、叫做关键帧动画  关键帧动画KeyframeAnimation  所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果。  在JSR184中,使用AnimationTrack、AnimationController和KeyframeSquence三个类来实现关键帧动画:  AnimationTrack:是一个集合类(Composition),用来将AnimationController、Ke

6、yframeSquence和一个特定属性(TargetProperty)捆绑起来,这种结构也使得同一个AnimationController和KeyframeSquence可以被不同的关键帧动画复用。在每一个Object3D对象中,通过addAnimationTrack和removeAnimationTrack方法,管理一组AnimationTrack序列;当使用animate方法,计算该Object3D对象关键帧动画时,所有在序列中的AnimationTrack都会被依次计算,此外若该Object3D对象有到其他Object3D的引用,则所

7、有引用的Object3D的animate方法也会被依次执行。  AnimationController:通过指定采样点和采样速度,实现从WorldTime到SquenceTime的映射,从而控制动画的播放效果,如:暂停,继续,快进、倒退等。  KeyframeSquence:用来保存所有的关键帧的值,同时指定关键帧循环的方式,以及计算时的插值方法。问题一:Flash可以帮我做什么?在今天Flash几乎无所不能,其不仅可以设计出漂亮的动画,在最新的FlashCS4版本中已经支持3D功能,而且还是一种程序设计语言,可以帮助我们处理复杂的任务。在通

8、常情况下Flash已经成为多媒体集成工具的一种标准,特别是在网络环境下,充分展现出其小巧,性能卓越的特点!1基于网络的平面动画设计与制作2多媒体集成工具,多媒体光盘

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