TracePro中文使用手册教程.pdf

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1、HG0/OPTteam翻译Lottie整理前言在刚开始学习TracePro的时候,很希望有一本中文版本的使用手册,因为原版(英文)太艰涩难懂,且有很多专业术语总把握不到其真正意思。可TracePro相关文章本就很少,中文的就更只有寥寥几篇了。恰好我们这些从事光学设计的同事,都对TracePro有很大的兴趣,因此就决定一起把TracePro的英文手册翻译过来,作学习用。前后花了约半年多的时间,居然真的弄出来了,虽然中间也曾有中断,但幸好没有虎头蛇尾。当最终翻译出来的时候,有一种特别的成就感。该手册中第

2、一章和第二章Neo翻译,第三章Land翻译,第四章Zollo翻译,第五章Michael翻译,第六章Ricky翻译,第七章则是我自己(Lottie)翻译。由于考虑到必要性,第八和第九章就省略了。中间他们未完成的部分,则由我补上。由于水平有限,加之在翻译的过程中对TracePro的了解还不是很深,在一些词句的翻译上把握得不是很好,因此会有很多错误的地方。本想等做一些修正后再抛开来,但想想这项工作量也不小,且以几个人的看法不一定全面;故先公开出来,等收到一些反馈后再作进一步的修正。在使用的时候最好参考英文

3、版本,这样会好理解一些。声明:TracePro手册(英文)著作权由Lambda公司所有,本中文版也仅可参考学习用,任何人不得用于商业用途,更不得把本文买卖或抄袭,否则后果自负。手册中不足之处,还恳请朋友们批评指正。LottieLicaolee@sina.comTracePro3.0中文版使用手册第一章&第二章第一章绪论TracePro简介TracePro是一个实体模型的光学分析软件,TracePro用“普适光线追迹”技术来追迹光线,这种技术允许你引入光线到一个模型,而在物件和表面相交处并没有引起额外

4、的损失。在每个每交点,个体光线遵从吸收、反射、折射、衍射和散射定律。当光线在实体中沿不同路径传播时,TracePro跟踪每条光线的光通量。TracePro计算光的吸收、镜面反射及折射、衍射和散射能量。描述TracePro如何工作的最好方式是简要概括开始一个新的TracePro工程时所要进行的一些步骤,如下如示,这些步骤会在接下来的几章里进行更深入的讨论。1.第二章“创建一个实体模型(CreatingaSolidModel)”---第一步是建立或导入一个几何模型,代表你所希望分析的系统。如果你是从草图

5、中建立一个模型,几何图形通常是刚开始简单而最终会变得很精确很详细,这表明你的系统也超出了工程的寿命。2.第三章“定义属性(DefiningProperties)”---材料和表面属性代表希望物体所具备的特征,如反射、折射、吸收和散射等。你可以使用TracePro属性库里定义好的材料和表面属性,也可以制定新的属性满足你具体的要求。3.第四章“应用属性(ApplyingProperties)”----旦属性定义好,你可以应用这些属性到你模型中合适的物件和表面上去。4.第五章“追迹光线(Raytracin

6、g)”---通过实体进行光线追迹,需先定义光线起始点,有如下几种定义方式:栅格光源(Gridsources)、表面光源(surfacesources)和导入已有光源(ImportedSources)。如何引入光源到模型以及哪些光线追迹参数会被调用,须根据实际情况来确定。5.第六章“分析(Analysis)”---一系列的分析选项可以用来确定方位、区域和光线追迹后的光能量分布。分析选项有很多种,包括:辉度图(IrradianceMaps)、照度图(IlluminanceMaps)、坎德拉图(Cande

7、laMaps)和通量图(VolumeFluxMaps),还有详细光线历史信息,它们可以保存成数据文件,方便后期处理。如果你是TracePro新手,将会发现用户界面是很容易学习的,你可以在一个很短的时间掌握这些步骤。为何要进行实体建模实体建模是用一块块的虚拟材料在计算机中构造模型,如同你用实际材料建立实际硬件一样。利用实体建模,你可以确信你在建立的物体在实际中可以建立的,而且你可以得到建模的连贯性,避免许多建模的错误。实体建模正广泛地为机械设计者所应用。它被应用到所多有限元分析(FEA)程序和机械计算

8、机辅助设计(CAD)中。利用实际建模有利于光学程序的原因基于如下几个方面:1.它使用已有的技术来建立有形系统,包括Non-UniformRationalB-Spline(NURBS)表面。2.它可以和其它设计分析程序共享和交换数据。3.它把相关的材料属性如折射率与模型中的实体物件连接起来。4.它防止一些共同的建模错误发生,如用五条边建立一个立方体。TracePro如何执行实体建模?TracePro是基于一个叫ACIS的特定实体建模引擎的,它由Spatial公司开发的。

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