游戏策划案模板

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1、游戏策划案模板一、游戏的开发计划a)游戏类型表1游戏类型列表游戏类型选择补充动作类(ACT)√-冒险类(AVG)√-三维射击类(Doom-like)√-格斗类(FTG)√-飞行模拟类(FlightSim)√-第一人称射击(Quake-like)√-角色扮演类(RPG)√-即时战略类(RTS)√-经营模拟类(SLG)√-体育运动类(SPT)√-射击类(STG)√-回合制战略类(TBS)√-解谜类(PZL)√-备注:选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏

2、类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。b)开发环境表2开发环境列表开发环境选择补充Java√-Brew√-Symbian√-Smartphone√-备注:选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。c)开发周期表3开发周期列表时间选择补充15(工作日以内)√-30(工作日以内)√-30(工作日以上)√-备注:选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序

3、部分计划用时天数。开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。一、游戏的世界设定a)游戏的故事情节叙述l将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。l游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方面避免与政治、色情等事件相联系。l游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。l游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进行衬托性描写。l对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。l场景描写时,尽可能将游

4、戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。l角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。b)游戏的玩法介绍l将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。l简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。l简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。l简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。l尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。c)游戏的特色单元l详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。l详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描述。l描述出特色部分的惊奇之处,例

5、如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。一、产品用户定位l综合性地对游戏进行一个叙述。l分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。l描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。l根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。二、游戏内容的具体介绍及美工要求a)游戏地图单元及关卡单元设计特性l以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵版以及每个关卡的完整尺寸。l以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。l限制美工绘制地图时所使用的容量。b)游戏地图图素列表l将游戏场

6、景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。l介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。l详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。表4制作一款RPG类型游戏的地图图素表物件名称尺寸是否存在GIF参考图片补充数值树木16×16不存在---炮台32×32存在:共五帧,需要绘制出炮台转向设计过程--初始HP值:100,初始攻击力:50备注:“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入

7、“参考图片”栏中,供美工参考。为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。a)角色单元设计特性l以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。l限制美工绘制人物角色时所使用的容量。l详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。b)游戏人物图素列表表5制作一款RPG类型游戏的人物角色图素表物件名称尺寸是否存在GIF参考图片补充战士16×16存在:射击动作

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