《二变量和表达式》ppt课件

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1、变量和表达式☆变量☆表达式☆常量变量变量关系到数据的存储。变量一出现便会存储到内存中。声明变量:;PS:存储在内存中的变量,可以比喻成一个盒子,盒子里面可以放入一些东西,也可以取出来再放入其他东西,或者只是看看盒子里面是不是有东西。变量有不同的内涵,称为类型PS:这就好比盒子有不同的形状和尺寸,某些东西只能放入特定的盒子里。简单类型可以使用的变量类型是无数的,因为可以自定义类型,存储各种复杂的数据。但是总归有一些数据类型是每个人都要使用的,例如存储数值的变量、存储字符的变量。计算机是二进制的存储机制,比如存储数字:0=001=012=103=114=1005

2、=1016=110如果要存越大的数字所要占的位就更多整型C#Java浮点型C#Java布尔型、字符、字符串C#和Java差不多Java的布尔型是boolean字符串是String意义是相同的布尔型数据是在流程控制用到的,其实就是YesorNo变量命名变量名的第一个字符必须是字母、下划线或者@并且C#和Java都是对大小写敏感的,也就是区分大小写,例如以下两个是不同的变量:Name,name表达式了解运算符:一元运算符,处理一个操作数二元运算符,处理两个操作数三元运算符,处理三个操作数数学运算符:+-*/%++--%是取余++和--是自加自减赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=将右

3、边的值赋值给左边的变量例如:inta=5;strings=“皓皓是妹纸”;PS:如果左边的变量类型和右边的值类型不匹配一般会报错例如:stringb=3;这就是错的理解数值和字符串C#Java转义字符C#中,可以在字符串之前加个@,则可不使用转义字符理解++和--C#Java运算符的优先级不用背出来,善用()来调整优先级常量JavaC#常量一旦赋了值则无法再更改。用const声明常量则必须初始化,而readonly可以不用初始化,但是一旦赋了值则无法更改。变量的生命周期变量的生命周期,一般是从声明开始存活到目前所处语句块的结束如上面这个例子,i的生命到Main函数的结尾就视为终结,

4、j的生命到for循环的结束则视为终结。类型转换隐式转换:编译器自动帮你转换显式转换:需要程序员人工转换考虑一下:doubleResult=floatVal+shortVal*floatVal;显式转换:(Type)variable比如:doublea=3.14;intb=(int)a;使用Convert进行显式转换比如:doublea=3.14;intb=Convert.ToInt32(a);使用Parse转换字符串比如:stringa=“3.14”;intb=int.Parse(a);ToString()可以将任何类型转换成字符串比如:boola=true;stringb=a.T

5、oString();动手做一做声明一个常量π,手动输入一个半径的值(类型为double),要求输出该圆的面积JavaC#关于键盘输入:用以下提供的方法

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