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时间:2018-12-04
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1、VR的核心技术是“虚拟化身”? 数字化的自我表现在过去的十几年中发展迅速,尤其是游戏行业以及像《SecondLife》这样的新兴社交方式,成为了发展步伐的关键。而现在,我们对“虚拟化身”的认识已经从游戏角色转变为数字化的自我了。 每当我们选择或创造虚拟化身时,总是更倾向于反应“我是谁”或“我想要成为的人”但无论这样的虚拟形象多么有趣或富有成果,屏幕总是成为我们与虚拟化身之间感知的障碍。 随着VR技术的兴起,数字化的自我表达才真正意义上的解决这种障碍,因此在VR中我们更容易相信眼前所看到的虚拟场景是真实的,
2、而虚拟化身也正在发挥着模糊界限的作用。 1.虚拟化身 没人真正理解其中的机制,但我们的身体却相信一个虚拟的的VR体验是真实的。例如,在上个月刚刚结束的世界VR论坛(WorldVRForum)上,当某位用户穿上Birdly模拟器的全身装置时,他的身体立刻被震撼到。他表示:“我的大脑确信我已经被传送到纽约市的天际线之上了,甚至犯了恐高症,以至于我的妻子不得不过来提醒我要保持呼吸。”LearnBrite中的虚拟化身 “我的身体在没有自主意识的情况下,瞬间自动地映射到这种虚拟3D世界中了。”VR教育平台LearnBri
3、te的CEOStefanic说。“我们曾在几年前做过一些实验,让用户在VR中与虚拟化身坐在同一个座位上,每当参与者移动他们的双腿或胳膊,而虚拟化身也能够匹配相应的动作时,他们就会有一种深刻的临场感和存在感。” 谁也说不清沉浸式体验对我们的身体和生理的影响有多大,而就进入虚拟化身而言,我们完全有理由期待它能够放松我们在现实世界的心理。就像一个通灵咒语,让我们获得更深层次的内心共鸣。 “正如KeithJohnstone(著名作家、国际即兴戏剧竞技创始人)在即兴戏剧创作讲习班中所使用的面具那样,这些面具能够在不同文化背
4、景的演员身上唤起相同的特征和个性。这意味着面具,或者说虚拟化身具有根深蒂固的心理编码能够引导者参与其中的人,”伦敦著名设计师J.P.Stapleton表示。FacebookSpaces中的虚拟化身 虚拟具现化使VR内容能够在你所能想象到的、几乎所有企业和消费者领域有用广泛的应用能力,给予我们我们更高效、更投入、更令人惊讶的活力。同样,它也带来了一种附带效应,即成为我们越来越个人化的东西。特别是对于社交VR体验来说,用户对角色定制的需求将是创作者和开发者早期就需要关注的关键特性。 2.虚拟化身创建器 总的来说,限
5、量的虚拟角色更受亚洲欢迎。而在西方,用户则更青睐于角色创建引擎,允许他们可以设计自己的独特化身。在VR的背景下,整个世界范围内的趋势将不可避免的为用户提供越来越多的自主权,直到虚拟化身像电影《头号玩家》中所描述的那样,成为我们自我意识中的一部分。 为了根据其内容的类别和性质来应对挑战,开发者往往需要采取较为平衡的办法。以Mozilla的VR社交平台Hubs为例,在这个平台中,用户需要在机器人的角色基础上,逐步引入更强大的虚拟化身和身份选择。 “我们在这一领域的理念是:‘不要造成伤害’,对与虚拟化身和身份,如果没有
6、足够的关心与思考,很容易就会对用户所做出的设计和选择造成消极影响。”Mozilla的混合现实社交工程经理GregoryFodor说。 Hubs中的虚拟化身 “我们最初将Hubs中的虚拟化身设计成了简单、易懂,并提供极具表现力的肢体语言,同时也不会让用户将自己与其他人联想到一起。” 未来,开发者们还将开发角色创建引擎来应对未来的挑战,而这些引擎可以引入用户自己的身体类型、肤色、性别以及其他变量,尽管这是一项艰巨的任务,但它将有能力在各个行业中发挥其特性。 3.通用虚拟角色 例如,Gravr是一种VR配置文件
7、API,它可以遵循用户从一个VR体验到另一个VR体验,并根据用户的硬件以及真实环境进行定制。因为它并不是一个虚拟化身创建器,二十一个以人为中心的平台,允许用户根据自身数据个性化他们的虚拟化身。如果一个应用程序支持GravrAPI,那么它可以允许任何用户加载自己的个人化身和数字清单。“Gravr对于虚拟化身的态度采取渐进的方式。如果该应用程序允许使用API,配置文件将提供用户的元信息、测量值以将游戏角色扩展至用户大小,从而实现准确的本体感受和舒适的沉浸式体验,”Gravr开发者RolandDubois说。“如果该应用程
8、序允许加载3D模型,那么该配置文件将共享用户通过API所托管的自定义虚拟化身。” “Gravr对于虚拟化身的态度采取渐进的方式。如果该应用程序允许使用API,配置文件将提供用户的元信息、测量值以将游戏角色扩展至用户大小,从而实现准确的本体感受和舒适的沉浸式体验,”Gravr开发者RolandDubois说。“如果该应用程序允许加载3D模
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