手机游戏策划书

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1、手机游戏策划书一.可行性分析    中国现有手机用户数量无比巨大,手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的普遍看法。手机游戏显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户群等。RPG格斗游戏是当前很多玩家喜欢的游戏类型。    二.游戏策划1.基本部分:游戏名称《谁是MVP》2.游戏主题:通过完成游戏主角的各种愿望满足各种要求获得成长值,相同时间内成长值最高的玩家就是MVP。3.游戏类型与风格:养成类游戏,游戏轻松幽默。4.视觉感受卡通动漫类型的人物形象 5.游戏操作设计按上下左右方向

2、键确定键数字键可以进行操作6. 游戏运行环境eclipse+jdk+wtk7.游戏支持的手机类型支持MIDP2.0240*320分辨率  8.游戏采用的开发平台Eclipse+JDK+wtk   9.游戏运作方式  网络版10.游戏的特色养成类游戏能让玩家进入一个轻松的游戏环境,让玩家在不知不觉中投入。通过联网确定某段时间内谁是MVP ,获得MVP将获得尊贵称号并获得道具奖励11.游戏背景故事与游戏的概述:游戏主角是一命条可爱的女孩,它有健康值,饥饿值,清洁值和欢乐值。各种数值与成长速度相关。模拟它在生

3、活会遇到的不能解决的困难解决了这些困难就能获得成长值。玩家可以通过收费道具改变主角的外观颜色等。玩家可以随时联网查询自己的网络排名情况。该游戏提供各种加速成长收费道具,通过收费道具成长没有上限。每天还可以通过去寻找各个地图上的NPC回答一定问题,逗主角开心,满足主角的愿望获得成长值。 12.描述游戏过程l游戏开始点击开始游戏就拥有一名属于自己的卡通女孩,主角的属性都是相同的,但是外形不同4l游戏过程成长系统:成长值达到100%主角等级增加一级。升级需要的成长值人物等级*100每天回答问题的成长值上限是:

4、人物等级*10够买道具获得成长:消费金额*0.1(单位元)实际成长值的计算:获得的成长值*健康值%*饥饿值%*清洁值%*欢乐值l联网查询玩家可随时查询自己的网络排名状况,增加游戏的竞争性。   13.描述游戏互动过程玩家通过按上下左右方向键控制主角行走或者进行选择,通过确定键打开NPC对话或者进行确定操作。       14.预定开发项目负责人员1策划人员2美工人员2程序员1测试人员515.手游行业发展状况:一、行业处于积累阶段,产业链主体呈现多元化。放眼外海的移动互联网发展情况,不难预估国内手游行业在

5、未来的发展,但目前整个行业仍处于积累培育阶段。在手游产业链条上,产业链主体呈现多元化趋势。行业内尚未出现一家独大的情况,大多数处于产业链上游的游戏厂商在专注于产品研发,而将运营工作交由下游的运营商来进行。而目前行业内的运营平台如中移动、当乐网、一起手游网等也均专注于游戏运营业务。在中移动的手游平台上,约有2000万固定用户,而类比在国内互联网行业中的腾讯QQ,中移动在手游领域也有着较大的用户基数优势,或许中移动将做大成为手游业中的腾讯。不过对于未来的发展,中移动游戏基地朱鼎宇称“国内手游产业规模目前仍不

6、大,中移动的目标在于跟业内的厂商以及其他平台深度合作,进一步将这个产业做大做强。”而广州盈正(手游开发商)CEO吴姝明则认为,中移动的进入不会“威胁”到其他平台和厂商,毕竟这个行业的盘子还很大,大厂商的进入“只会推动行业的发展壮大”。二、行业技术领先,在国内缺乏施展空间。掌上明珠COO易峰称国内手游行业于2004年起步,基本是与国际市场同步发展的。但是经过6年的时间,国内市场的发展情况远远不及国际市场,但国内厂商的“手机网游质量应该不比欧美差,应该说还给好一些”,不过受限于国内的用户和硬件情况,涉及新技

7、术的产品在推广和盈利能力上都会较差。对于行业内的技术发展问题,易峰分析称:国内厂商更看重“能赚钱的现有的平台”,但是对于未来两三年可能会赚钱的新技术,也会派少量的人“做一些基础级的研发”。4三、发展方向多元化,拓展PC市场、海外市场。虽然手游行业在国内发展受到一些客观因素的制约,但行业的发展速度还是较快的。对于手游厂商而言,已经由厂商将自己的产品从手机端移植到PC端。数字顽石针对塞班平台开发的手机网游《契约OL》就被“移植”到PC客户端,并在本月20日封测。掌上明珠也从手机端向PC端“移植”网页游戏。按

8、照掌上明珠COO易峰的介绍,手游厂商将1M左右的客户端丰富美术资源后移植到PC平台难度其实不大。而手机网游目前和PC网游其实面对的是不同的人群,移植之后其实是扩大了收入的来源。除了向PC发展,国内手机网游也有“出海”的趋势。鉴于国内的市场环境以及各厂商的技术情况,不少手游厂商将目标瞄准海外市场。易峰介绍2010年掌上明珠在海外的发展,称“2010年掌上明珠的海外收入包括几百万元的版权费以及少数的分成费,虽然国内的手机网游在海外受欢迎程度比不

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