简单的三维场景制作

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1、简单的三维场景制作摘要:随着计算机图形学应用研究不断深入,以及应用不断扩大,虚拟场景的渲染技术在应用当中占有相当重要的位置。虚拟场景渲染主要目的是真实地显示三维(3D)环境,并且允许与人们在其中进行漫游观察。如何渲染一个逼真的虚拟场景,是现在图形学领域的一个重要研究方向,OpenGL提供的强大图象处理功能,让虚拟场景的渲染工作变得更加方便、灵活,渲染效果更加逼真。本文尝试使用最简单又高效的算法,并力求渲染效果的仿真性达到应用的需要。最终本文在地域生成渲染方面得到相对简单高效又效果逼真的渲染方法,并基于这些算法以及OpenGL提供的强大功能,开发了一个逼真的室外场

2、景,并在这个虚拟场景中进行漫游观察。关键词:图形学虚拟场景OpenGLAbstract:Withtheapplicationofcomputergraphicsdeeperstudy,andcontinuouslyexpandtheapplication,thetechnologyofVirtualSceneRenderingoccupiesaveryimportantpositionintheapplications.ThemainpurposeofVirtualscenerenderingistodemonstratethetruethree-dimensi

3、onal(3D)environment,andallowusertoroamforobservation.Exaggerationofarealisticvirtualenvironmentisanimportantresearchdirectioningraphicsfield;OpenGLprovidesapowerfulgraphicprocessingfunctionforvirtualscenerenderingworkhasbecomemoreconvenient,flsxible,andsimulationeffectsmorerealistic.

4、Weattempttousethemostsimpleandefficientalgorithm,andsoughttoexaggeratetheeffectofsimulationstoachieveapplicationneeds.Finally,thispaperfoudarelativelysimpleandefficientresultsalsorealisticrenderingmethodofTerrainGeneration.Basedonthesealgorithms,andthepowerfulfunctionsOpenGLprovided,

5、wedevelopedasystemwhichshowsrealisticoutdoorscenes.Andusercangointhevirtualscenetotoamforobservation.Keywords:ComputerGraphics,VirtualScene,OpenGL(OpenGraphicLibrary)毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也

6、不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作者签名:     日 期:     指导教师签名:     日  期:     使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名: 

7、    日 期:     学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权    大学可以将本学位论文的全部或部

8、分内容编入有关数据库进行

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