论文终稿陈磊

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1、.上海中华职业技术学院毕业项目2012届项目类别:毕业设计项目名称:影视动画制作列谈专业名称:影视动画姓名:陈磊学号:2009160228班级:影视动画(2)班指导教师:李国珍2012年 02 月 27日-..目录摘要-1-Abstract2一、动漫产业现状3(一)美国的动漫产业:3(二)日本的动漫产业6(三)中国动画现状10(四)厦门动漫产业14二、影视作品《魔兽世界》介绍16(一)影视作品主题16(二)影视作品大纲16(三)影视作品分镜头脚本16(四)影视作品后期编辑人员16(五)影视作品拍摄计划16三、《公

2、民凯恩》影评17四、总结211、论文总结212、感想21致谢22参考文献23-..摘要2006年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中位列第六,游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,动画产品出口值远远高于钢铁出口值四倍。到2010年,日本的影像

3、制品的对外出口将会占总出口的十分之一。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。其动漫产业产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的30%,是中国的30倍。关键字:动漫相关;发展;电影业;动漫出口;庞大产业-..AbstractIn2006,theglobaldigitalanimationindustryoutputvaluereached222800000000USdollars,andtheanimationindustryrela

4、tedperipheralderivativeproductvaluetobeinaboveof500000000000dollar,Britishdigitalentertainmentindustryannualoutputvalueaccountedfor7.9%ofGDP,becomingthecountry'sfirstbigindustry.TheUnitedStatesnetworkgamealreadyformorethan4consecutiveyearsHollywoodfilmindustr

5、y,becomethenation'slargestentertainmentindustry.TheJapaneseanimationindustryannualoutputvalueofnationaleconomyinsixth,thegamemarketeveryyeartocreate2trillionyenmarketscale,thecomicmagazineandbookcirculationhasaccountedfor45%ofthetotaljournalandbookpublishing,

6、animationproductsexportvalueismuchhigherthanthatofsteelexportvalueoffourtimes.By2010,Japan'simagingproductsexportswillaccountfor1/10ofthetotalexports.Koreancartoonindustryoutputvalueaccountedfor30%ofglobal,SouthKoreahasbecomethenationaleconomyisoneofthesixpil

7、larindustries.Fromaglobalandnationalperspective,theanimationindustryhasbecomeahugeindustry.TheanimationindustryproductionvalueisnexttotheUnitedStatesandJapan,productionaccountedfor30%ofglobal,itis30timesofchina.Keywords:animation;filmindustry;exportlargeindus

8、try;development-..一、动漫产业现状(一)美国的动漫产业:1、发展史:1880美国报业大亨普利策在他的《纽约世界》报上增设星期日特刊,并在其中增加了卡通专栏;业巨头赫斯特也开始在自己旗下的《纽约杂志》和《美国幽默大师》等刊物上定期发表卡通作品卡通作品在增加报刊发行量上的作用,已经得到了广泛的认可。而上述两大报系的强力介入,无疑是给还处在幼年期的美国卡通注射

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