多线程的那点儿事

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时间:2019-02-02

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1、多线程的那点儿事(之大结局) 多线程一直是我比较喜欢的话题,当然也是很多朋友比较害怕的话题。喜欢它,因为它确实可以提高pc的使用效率;讨厌它,因为如果对它处理不好,反而会导致更大的麻烦。这里断断续续写了这么多,没有什么新意,主要是想结合自己这么多年的个人经历谈一谈自己的想法而已。真心希望这些文章能够达到抛砖引玉的效果,更多的达人可以奉献出自己的经验和方法。谢谢 (01)多线程的哪些儿事(优先级反转)  (02)多线程的哪些儿事(多核编程)  (03)多线程的哪些儿事(多线程数据结构)  (04)多线程的哪些儿事(无锁链表)  (05)多线程的哪些儿事(顺

2、序锁)  (06)多线程的哪些儿事(无锁队列)  (07)多线程的哪些儿事(多线程调试)  (08)多线程的哪些儿事(避免死锁)  (09)多线程的哪些儿事(生产者-消费者)  (10)多线程的哪些儿事(嵌套锁)  (11)多线程的哪些儿事(读写锁)  (12)多线程的哪些儿事(原子锁)  (13)多线程的哪些儿事(C++锁)  (14)多线程的哪些儿事(windows锁)  (15)多线程的哪些儿事(自旋锁)  (16)多线程的哪些儿事(数据互斥)  (17)多线程的哪些儿事(数据同步)  (18)多线程的哪些儿事(死锁)  (19)多线程的哪些儿事(

3、基础篇)多线程的哪些儿事(基础篇)。多线程编程是现代软件技术中很重要的一个环节。要弄懂多线程,这就要牵涉到多进程?当然,要了解到多进程,就要涉及到操作系统。不过大家也不要紧张,听我慢慢道来。这其中的环节其实并不复杂。   (1)单CPU下的多线程   在没有出现多核CPU之前,我们的计算资源是唯一的。如果系统中有多个任务要处理的话,那么就需要按照某种规则依次调度这些任务进行处理。什么规则呢?可以是一些简单的调度方法,比如说   1)按照优先级调度   2)按照FIFO调度   3)按照时间片调度等等   当然,除了CPU资源之外,系统中还有一些其他的资源

4、需要共享,比如说内存、文件、端口、socket等。既然前面说到系统中的资源是有限的,那么获取这些资源的最小单元体是什么呢,其实就是进程。   举个例子来说,在linux上面每一个享有资源的个体称为task_struct,实际上和我们说的进程是一样的。我们可以看看task_struct(linux 0.11代码)都包括哪些内容,[cpp] viewplaincopy1.struct task_struct {  2./* these are hardcoded - don't touch */  3.    long state; /* -1 unrunn

5、able, 0 runnable, >0 stopped */  4.    long counter;  5.    long priority;  6.    long signal;  7.    struct sigaction sigaction[32];  8.    long blocked;   /* bitmap of masked signals */  9./* various fields */  10.    int exit_code;  11.    unsigned long start_code,end_code,end

6、_data,brk,start_stack;  12.    long pid,father,pgrp,session,leader;  13.    unsigned short uid,euid,suid;  14.    unsigned short gid,egid,sgid;  15.    long alarm;  16.    long utime,stime,cutime,cstime,start_time;  17.    unsigned short used_math;  18./* file system info */  19.

7、    int tty;        /* -1 if no tty, so it must be signed */  20.    unsigned short umask;  21.    struct m_inode * pwd;  22.    struct m_inode * root;  23.    struct m_inode * executable;  24.    unsigned long close_on_exec;  25.    struct file * filp[NR_OPEN];  26./* ldt for th

8、is task 0 - zero 1 - cs 2 - ds&ss */  27

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